Найти в Дзене
VRGeek.ru

NVIDIA ПРОДЕМОНСТРИРУЕТ БУДУЩЕЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ VR НА SIGGRAPH 2019

SIGGRAPH 2019 начинается чуть более чем через неделю, с захватывающим павильоном и театром VR, демонстрирующим четыре мировые премьеры, включая A kite’s tale от Disney. Если говорить о технологии видеокарт, то гигант NVIDIA будет демонстрировать свои последние разработки для того, чтобы видеоигры выглядели красиво, с акцентом на оптимизацию производительности виртуальной реальности (VR). Компания начала выпускать свои карты серии RTX в 2018 году, такие как GeForce RTX 2070 и RTX Titan. В отличие от стандартной серии GTX, новые карты RTX имеют ряд интересных функций, включая трассировку лучей и затенение с переменной скоростью (VRS). Это последний VRS, который участники могут увидеть в действии на SIGGRAPH, в демо-версии с использованием Vred Autodesk. Она подразумевает под собой возможность улучшить качество изображения и производительность рендеринга одновременно: «VRS работает путем объединения двух методов затенения в одном изображении — суперсэмплинг и грубое затенение. Это повыша

SIGGRAPH 2019 начинается чуть более чем через неделю, с захватывающим павильоном и театром VR, демонстрирующим четыре мировые премьеры, включая A kite’s tale от Disney. Если говорить о технологии видеокарт, то гигант NVIDIA будет демонстрировать свои последние разработки для того, чтобы видеоигры выглядели красиво, с акцентом на оптимизацию производительности виртуальной реальности (VR).

Компания начала выпускать свои карты серии RTX в 2018 году, такие как GeForce RTX 2070 и RTX Titan. В отличие от стандартной серии GTX, новые карты RTX имеют ряд интересных функций, включая трассировку лучей и затенение с переменной скоростью (VRS).

Это последний VRS, который участники могут увидеть в действии на SIGGRAPH, в демо-версии с использованием Vred Autodesk. Она подразумевает под собой возможность улучшить качество изображения и производительность рендеринга одновременно:

«VRS работает путем объединения двух методов затенения в одном изображении — суперсэмплинг и грубое затенение. Это повышает качество изображения, обеспечивая большую мощность затенения для объектов или поверхностей, которые содержат больше деталей, одновременно повышая производительность», — объясняет компания в блоге.

NVIDIA продолжает отмечать, что VRS имеет особые преимущества для VR, особенно в сочетании с технологией отслеживания глаз. Это в основном касается foveated-рендеринга, который позволяет снизить нагрузку на GPU, максимизируя качество картинки там, куда человек смотрит. Рендеринг Foveated напрямую поддерживается VRS уровня 2, который поддерживает архитектура Nvidia RTX. В то время как базовая VRS уровня 1 может включать в себя только скорость затенения на основе геометрии высокого уровня.

-2

NVIDIA покажет технологию RTX VRS не только на SIGGRAPH 2019. Она перенесет ее и на VR-гарнитуры по всему миру, а также будет участвовать в ряде панельных дискуссий с представителями Tobii, HTC и Facebook Reality Labs.

Недавние запущенные гарнитуры, такие как Oculus Rift S и Valve Index, улучшили визуальный опыт потребителей благодаря улучшенным дисплеям и лучшей оптике, поэтому добавление таких методов, как VRS, может только улучшить ситуацию.

VRGeek будет продолжать освещать последние достижения NVIDIA, связанные с VR.

ДалееValve Index в настоящее время возглавляет чарт продаж Steam (В США)