Найти в Дзене

Будущее киберспортивных дисциплин VR.

Рассуждения пост. Как Вы видите будущее киберспортивных игр? Формат? Жанр? Что будет меняться? Разделим на 2 подпункта: VR и остальное, сегодня рассмотрим VR. VR: сейчас множество различных компаний предлагают на рынке свои собственные игры и решения, например, в основном это скорее не киберспорт, а просто игры: Вешают на тебя рюкзак с компьютером, далее очки и вперед. Стоимости, кстати, от 500 за человека и выше. Как киберспорт - ни одна такое не представляет интереса, только если брать те же самые обычные игры для ПК, просто эмулируя изображение через очки. Самое близкое к киберспорту - вот у VR Ring такие небольшие площадки друг против друга (игровой скриншот): Прячешься за укрытием и стреляешь по сопернику. Здесь есть какая-то именно киберспортивная соревновательная составляющая. Почему в этом плане не развивается рынок? Да понятные причины: 1. Высокая стоимость девайсов (в том числе и для тренировок). 2. Нужна именно арена для движения (площадок не мало, их почти нет), пока не при

Рассуждения пост. Как Вы видите будущее киберспортивных игр? Формат? Жанр? Что будет меняться?

Разделим на 2 подпункта: VR и остальное, сегодня рассмотрим VR.

VR: сейчас множество различных компаний предлагают на рынке свои собственные игры и решения, например, в основном это скорее не киберспорт, а просто игры:

Anvio (графика игры) - кстати, я играл.
Anvio (графика игры) - кстати, я играл.
Another World
Another World
VR Digest
VR Digest

Вешают на тебя рюкзак с компьютером, далее очки и вперед. Стоимости, кстати, от 500 за человека и выше. Как киберспорт - ни одна такое не представляет интереса, только если брать те же самые обычные игры для ПК, просто эмулируя изображение через очки. Самое близкое к киберспорту - вот у VR Ring такие небольшие площадки друг против друга (игровой скриншот):

VR Ring
VR Ring

Прячешься за укрытием и стреляешь по сопернику. Здесь есть какая-то именно киберспортивная соревновательная составляющая.

Почему в этом плане не развивается рынок? Да понятные причины:

1. Высокая стоимость девайсов (в том числе и для тренировок).
2. Нужна именно арена для движения (площадок не мало, их почти нет), пока не придумали двигающуюся платформу (как в "Первому игроку приготовиться).
3. Общая высокая стоимость тренировок и оборудования.
4. Низкая автономность (все же не обвесишь аккумуляторами, около 20-40 минут максимум).
5. Сложность организации турниров (онлайн проблем нет - массовости просто может не хватить).

Так что в таком виде - не думаю что с точки зрения рынка это интересно. Что касаемо развлечений - в этом направлении развитие точно будет продолжаться, а стоимость девайсов (например Occulus, HTC VIVE или новые очков от уже именно от Valve (VIVE - совместно с HTC) - Valve Index.

Возможно, будут большие полигоны как, например, для пейнтбола или страйкбола - которые будут оборудовать под такие игры. Думаю, вот это должно заходить, но кол-во технических нюансов будет зашкаливать. Все же - просто аккуратно ходить с компьютером за спиной - одно, а вот бегать по территории - другое.

А что Вы думаете об этом? И где уже успели поиграть?

Спасибо за прочтение, если считаете материал интересным - ставьте лайк и подписывайтесь! В следующем посте - насчет развития киберспортивных дисциплин на ПК.