Рассуждения пост. Как Вы видите будущее киберспортивных игр? Формат? Жанр? Что будет меняться?
Разделим на 2 подпункта: VR и остальное, сегодня рассмотрим VR.
VR: сейчас множество различных компаний предлагают на рынке свои собственные игры и решения, например, в основном это скорее не киберспорт, а просто игры:
Вешают на тебя рюкзак с компьютером, далее очки и вперед. Стоимости, кстати, от 500 за человека и выше. Как киберспорт - ни одна такое не представляет интереса, только если брать те же самые обычные игры для ПК, просто эмулируя изображение через очки. Самое близкое к киберспорту - вот у VR Ring такие небольшие площадки друг против друга (игровой скриншот):
Прячешься за укрытием и стреляешь по сопернику. Здесь есть какая-то именно киберспортивная соревновательная составляющая.
Почему в этом плане не развивается рынок? Да понятные причины:
1. Высокая стоимость девайсов (в том числе и для тренировок).
2. Нужна именно арена для движения (площадок не мало, их почти нет), пока не придумали двигающуюся платформу (как в "Первому игроку приготовиться).
3. Общая высокая стоимость тренировок и оборудования.
4. Низкая автономность (все же не обвесишь аккумуляторами, около 20-40 минут максимум).
5. Сложность организации турниров (онлайн проблем нет - массовости просто может не хватить).
Так что в таком виде - не думаю что с точки зрения рынка это интересно. Что касаемо развлечений - в этом направлении развитие точно будет продолжаться, а стоимость девайсов (например Occulus, HTC VIVE или новые очков от уже именно от Valve (VIVE - совместно с HTC) - Valve Index.
Возможно, будут большие полигоны как, например, для пейнтбола или страйкбола - которые будут оборудовать под такие игры. Думаю, вот это должно заходить, но кол-во технических нюансов будет зашкаливать. Все же - просто аккуратно ходить с компьютером за спиной - одно, а вот бегать по территории - другое.
А что Вы думаете об этом? И где уже успели поиграть?
Спасибо за прочтение, если считаете материал интересным - ставьте лайк и подписывайтесь! В следующем посте - насчет развития киберспортивных дисциплин на ПК.