Найти тему
Plezuro_de_arto

Структурирование и этапы развития настольной игры.

Все как всегда начинается с идеи.

Как обычно, это "
все" перерастает в нечто материальное. Начиная с этапа зарисовок на листе бумаги, потом плавно переходящее в блокнот, и всплывающее в общей картине идей.
Это приводит к мысли, что нужно пересаживаться за компьютер, открывать полсотни вкладок в браузере, текстовые и графические редакторы, таблицы.

Общие зарисовки на начальном этапе.
Общие зарисовки на начальном этапе.

Вначале у меня не было особой структуры, все было закинуто в одну "папку хаоса". Я надеялся на порядок, но мысли нужно было зафиксировать, поскорей написать текст, пока не улетучились крупицы фундамента будущей игры.

От самой идеи, которая ответственно была записана ночью уже в состоянии дремоты, и до первого бетта-теста, прошел почти год, но сыграть можно было уже через 3 месяца, нужно было только распечатать и вырезать карты и плитки из картона. На все, как всегда, не хватает времени, либо банально - гнусная лень. Хотя за это время игра воспроизводилась в голове, и виртуально вносились правки. В этом, кстати, есть особый шарм. Чувствуешь себя изобретателем ракеты.

Хочу выделить самое главное, что я почерпнул для себя.

Очень важный момент - когда вырисовывается картина, вовремя осознать что нужно все начинать раскладывать по полочкам, присваивать каждому элементу свою категорию. Раскидывать все по пунктам. Структурировать.

Завести чек-лист с пунктами, которые нужно выполнить. Очень удобно это делать, составив группу категории, к примеру, для карт, фишек, плиток, правил, условий, и т.д.

Когда чувствуете, что подходите к определенному этапу в игровом процессе, заведите еще одну папку со следующим этапом (к примеру: Этап 2 - Миша, давай по новой!). Это удобная сортировка событий помогает акцентировать внимание только на существующих вопросах.

В моем случае, с каждым этапом игра преображалась буквально, то есть, я менял саму суть своего детища, как мне хотелось, и к "третьей стадии" я начал заниматься только графикой, т.к. таблицы с существами, предметами, очерками правил и описаниями героев, были логически скомпонованы (на тот момент мне так казалось). Оставалось только придать словам обличье.

Куда же без правок и внесения обновлений - постоянно записывайте идеи, даже самые незначительные задумки могут повлиять на дальнейший склад игры!

Когда скитаешься в безмятежной пучине вдохновения, важно не только делать акцент на определенном запросе в поисковике, к примеру: "найти Единорога с хвостом кита". Возможно, поисковик найдет уйму материала, но вряд ли предложит: - "Возможно, Вам подойдет Китокотик с пылающей гривой!", впоследствии, генерируя этот запрос из нескольких картинок. (Хорошая идея для нейросети картинок, если это уже не придумали).

Посещайте ресурсы для игроделов, просматривайте картинки на фотостоках, art станциях, это очень вдохновляет. Когда вы просто просматриваете материал, ваш мозг автоматически настроится, и будет думать о том, как ту или иную картинку применить в вашей игре.

Тот самый блокнот
Тот самый блокнот

PS: Папка с наработками для моей настольной игры весит 1Гб, имеет 1000+ картинок, десятки текстовых документов и таблиц, и 80 папок. Предстоит еще много работы.