Найти в Дзене
WoWMooN.RU

Сексуализация героинь игр не снижает самоуважения у женщин

Игры в постановках, которые подчеркивают или преувеличивают сильные стороны главных героев, не влияют на снижение самооценки и изменение мнения о своем теле у женщин - согласно новому исследованию, проведенному в Университете Стетсона и Университете Фэрли Дикинсона в США.

Тест проводился на двухстах женщинах, разделенных на две группы, которые играли в две части серии Tomb Raider. В первой половине показаны субтитры Подземный мир, а точнее раздел, в котором Лара Крофт одета в бикини, а верхняя часть облегающего пенистого костюма подчеркивает талию, бедра и грудь героини.

Напрасно ищите подобный наряд в новой серии
Напрасно ищите подобный наряд в новой серии

Исследователи считают, что этот фрагмент является признаком сексуализации женщин, потому что одним из факторов, определяющих это явление, является экипировка персонажей одеждой, не подходящей для выполняемой задачи.

Вторая группа женщин играла в первой части обновленной серии Tomb Raider, с 2013 года. Лара была одета в брюки-карго и футболку, а дизайн персонажа отличался от изображения, представленного старшими частями цикла.

Затем участники ответили на ряд вопросов, которые показывают, что игра в Подземном мире, представляющая сексуализацию не вызывает стыда, связанного с их собственным телом, и не ухудшает их благополучие.

В некоторых случаях игра оказала небольшое влияние на самооценку женщин, но незначительна по сравнению с другими проявлениями объективации, такими как пение мужчин на улице.

Участники идентифицируют главного героя игры как вымышленного человека, поэтому они не рассматривают его как реалистичный источник информации о теле женщины объясняют авторы.

Примером показа женщины противоречивым способом является сериал Dead or Alive
Примером показа женщины противоречивым способом является сериал Dead or Alive

Профессор Крис Фергюсон, который руководил исследованием, также провел анализ представления насилия в играх. По словам эксперта, нет достаточных доказательств, чтобы сделать вывод что жестокость представленная в играх, влияет на рост агрессии среди молодежи.