Изменить такую масштабную серию, как Football Manager, не простая задача.
Мы очень старались, надеемся Вы поставите лайк и подпишитесь на канал GAMES NEWS. Спасибо!
Первые хорошие новости, интерфейс был переработан. В дополнение к более «плоскому» графическому дизайну, основанному на фиолетовом фоне, более цветных округлых рамках, реальная работа была проделана над общей эргономикой.
Проделанная работа направлена на то, чтобы сделать игру более доступной для начинающих, но это, к счастью, не за счет глубины игровой механики.
Тактика фантастическая
Наиболее наглядным примером является тактический экран. Если раньше необходимо было построить свои планы игры от А до Я, теперь стало возможным с самого начала выбрать стиль игры, который необходим (Gegenpress, Tiki-Taka или другие), прежде чем выбрать определенную тактическую схему.
Его можно настроить так, чтобы он идеально соответствовал выбранному отряду, или перестроить шаблон собственноручно: хороший выбор, который подходит для всех типов игроков, но, как правило, делает игру более легкой, чем ее предшественники.
В частности, речь идет о тактике gegenpressing, которая в настоящий момент применима ко всем частям игры, даже без настройки и с менее адаптированным персоналом.
Несмотря на это наблюдение, большая функциональность также сопровождается соответствующими вариантами и глубиной. На тактическом экране лучшим примером остается разделение инструкций между игрой без мяча, владением мячом или переходом, что в конечном итоге является способом более логичной замены инструкций.
Каждый экран также более разборчивый и выделяет узоры (рельеф местности или нет), заштрихованные стрелки и индикаторы, что делает все более интуитивно понятным и легко распознаваемым. Фактически игра является одним из самых успешных в серии и должна радовать, как знатоков, так и новичков.
«Обучайте меня, если можете»
Экран тренировки также предлагает несколько приятных дополнений: список программ больше, игроки теперь разделены на разные рабочие группы, а система обучения менее жесткая. Если интерфейс делает все это достаточно читабельным, может понадобятся долгие часы, чтобы найти идеальную программу, чтобы сделать ее эффективной и подходящей для отдыха игроков и используемой тактики.
Это связано с тем, что каждая программа может включать в себя одну или несколько рабочих групп и назначать им более высокую или более низкую рабочую нагрузку, что требует от вас жонглирования этими рабочими нагрузками каждую неделю.
То же самое происходит и с каждым днем, поскольку управление отдыхом, физическим восстановлением или перемещением также интегрировано во все.
Поначалу этот новый экран обучения может показаться очень сложным, но благодаря возможности делегировать эту часть помощникам (при необходимости ретушируя только несколько модулей) или наличию насыщенного цветового интерфейса, индикаторными гранулами и небольшими полезными описаниями, захват в конечном счете оказывается менее сложным, чем ожидалось с помощью хорошо продуманных инструментов тренировки.
Также легче контролировать индивидуальный прогресс каждого игрока, так как теперь он отмечен за их производительность в тренировках. Элемент, который, кажется, всегда зависит от индивидуальности игрока: профессионального или решительного, например, - но теперь его легче идентифицировать, и на него можно повлиять, сказав слова поощрения хорошим ученикам.
Наконец, старая модель обучения заменяется возможностью создания групп для формирования последовательности одного или двух элементов, в частности: на самом деле, она не сильно меняется по отношению к предыдущей модели. С точки зрения прогресса, изменения происходят больше в операции с прохождением обучения между двумя игроками для создания групп.
Некоторые незначительные новинки
Среди множества небольших дополнительных исправлений особенно ценна справочная система, более управляемая, чем раньше, требующая времени для объяснения работы каждого экрана и навигации по ним.
Это также относится и к отчетам выбранных рекрутеров, которые предлагают всю необходимую информацию с первого взгляда или даже лица, сгенерированные игрой для регентов, в процессе в прогрессе по сравнению с теми (особенно неудачными, следует признать) из версии 2018 года. И, наконец, возможность перемещения элементов интерфейса по своему вкусу предложит ощутимый бонус игрокам.
Тем не менее, стоит обратить внимание, что игра не лишена недостатков, таких как пресс-конференции, которые все еще длинные и не веселые, несмотря на неоспоримые усилия по исправлению последних.
Точно так же 3D-движок немного доработан и предлагает некоторые новые анимации, такие как кривизна, более выраженная в некоторых центрах, и использование VAR рефери (не очень интересно и иногда глючит, когда оно срабатывает после того, как игра уведомляет о решении), но по-прежнему сильно отстает и, возможно, станет крупнейшим спортивным интерактивным проектом в будущем.
Несмотря на более доступный и менее сложный глобальный подход, некоторые элементы все еще трудно определить, такие, как частота травм. Если с хорошим персоналом и тщательным управлением тренировками вполне возможно сократить их частоту до приемлемого числа, то остается удивительным, что управление этим конкретным моментом оказывается более сложным, чем тактический инструмент.
Мы очень старались, надеемся Вы поставите лайк и подпишитесь на канал GAMES NEWS. Спасибо!