Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Тим Сойер

Почему игры стали хуже...

Или почему раньше игры были лучше? Вспомните свой первый раз... В смысле первый раз, когда вы запустили игру на своём персональном компьютере, или же это был компьютер вашего товарища, хотя скорее всего, это был рабочий пк. Вспомните тот восторг, который вы испытывали от того, что управляете игрой, персонаж идёт туда, куда вы ему укажите. Хотя, вероятней всего, первая игра у большинства игроков была какая-либо офисная игра, типа пасьянса, сапера, пинбол, или, прогремевшая в то время отечественная игра Цвета. В тему о старых играх: Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад? (21 часть) Если же вспоминать не офисные игры, а более серьёзные, то вспоминаются такие игры как Unreal, Heretic, Duke Nukem, Half-life. Ну и разумеется легендарный Quake. Каждая из этих игр погружала в своё время в виртуальную реальность покруче любого VR-шлема сегодня. И это не шутка и никакая не форма речи. Сегодня геймеров мало чем можно удивить, и с каждым новым годом это будет становиться всё сложнее и сложнее. В
Оглавление

Или почему раньше игры были лучше?

Вспомните свой первый раз... В смысле первый раз, когда вы запустили игру на своём персональном компьютере, или же это был компьютер вашего товарища, хотя скорее всего, это был рабочий пк. Вспомните тот восторг, который вы испытывали от того, что управляете игрой, персонаж идёт туда, куда вы ему укажите. Хотя, вероятней всего, первая игра у большинства игроков была какая-либо офисная игра, типа пасьянса, сапера, пинбол, или, прогремевшая в то время отечественная игра Цвета.

В тему о старых играх: Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад? (21 часть)

Игры Цвета(слева) и Пинбол(справа)
Игры Цвета(слева) и Пинбол(справа)

Если же вспоминать не офисные игры, а более серьёзные, то вспоминаются такие игры как Unreal, Heretic, Duke Nukem, Half-life. Ну и разумеется легендарный Quake. Каждая из этих игр погружала в своё время в виртуальную реальность покруче любого VR-шлема сегодня. И это не шутка и никакая не форма речи. Сегодня геймеров мало чем можно удивить, и с каждым новым годом это будет становиться всё сложнее и сложнее. В те далекие времена, когда мало кто знал что значит Ctrl+Alt+Del, было совсем наоборот. Любая мелочь, любая компьютерная хитрость удивляла, а игры с 3 D графикой поражали воображение.

Так почему же игры раньше были лучше? На этот вопрос есть несколько ответов.

Геймплей игры Unreal (1998)

Фильмы, по которым могли бы получиться отличные игры.

Первые впечатления от игры

Как считаем лично мы, на первом месте стоит момент восприятия. В то время, когда такие игры были в новинку, когда вообще первый раз садишься за компьютер и начинаешь играть в Unreal, на тебя это производит огромнейшее впечатление, даже не потому, что игра такая крутая, а она крутая, но скорее потому, что это происходит в первый раз. Следующая игра тоже будет классной, и ещё десяток игр, но время идёт, человек пресыщается и привыкает к впечатлениям от игр настолько, что они перестают вызывать такие бури эмоций. Это как очень вкусная еда. Например раки: попробовав раки в первый раз, получаешь море наслаждений. Но вот ты начинаешь питаться ими каждый вечер. По разному готовишь их, жаришь, варишь, маринуешь... И в один момент ты понимаешь — а ведь раньше то раки были вкуснее... Но на самом деле раки не изменились, изменилось твоё восприятие их, когда они уже пресытились.

Что с Half-life 2 не так? Сравниваем с первой частью.

Геймплей и дизайн уровней

Кроме того, в эру первых крупных 3 D игр, разработчики создавали именно игры, а не интерактивные фильмы, как это делают сегодня. Это я, кончено, утрирую, но суть вы поняли. Наверное, самым показательным примером будет серия игр Fallout. Вспомните первую и вторую части из серии и вспомните последние две, которые Fallout 4 и Fallout 76. Первые две части были про игровые возможности, а последние две про графические возможности.

Обзор игры Fallout от игромании.

Дизайн уровней был построен для того, что бы его было интересно проходить, враги были сложными, которых нужно было пытаться убивать по несколько раз, что бы получить удовольствие от того, что ты смог преодолеть этот момент в игре. А сегодня уровни построены не для игры, а для реалистичности. Враги в играх сделаны очень лёгкими.

Как толерантность к несуществующим полам забанила аккаунт стримерши на Twitch

Вектор разработки

Интерактивный "мультфильм" и "фильм"
Интерактивный "мультфильм" и "фильм"

Создавая что-либо сложное, у разработчиков встает вопрос приоритетов. На что сделать упор, в какой аспект разработки вложить больше сил и денег. К сожалению, уже давно началась гонка вооружений графических возможностей. Причем в обе стороны в сторону реалистичности и в сторону ретро. Одни пытаются брать игрока своей реалистичной графикой, а другие заманивают графикой в стиле ретро. Но те и другие, в погоне за графикой, забывают о самой игре. И игра таким образом превращается либо в интерактивный фильм, либо в интерактивный мультфильм с отстойной графикой. Ну, а в погоне за графикой, дизайн уровней создаётся под реалистичную графику, а не под интересное прохождение уровня.

MMORPG в стиле аниме!

Когда снова начнут создавать классные игры?

Как мы уже поняли, беда состоит в том, что все гонятся за графикой. А значит, беда пропадёт только тогда, когда гонка кончится. Когда уровень графики дойдёт до своего пика, это будет финиш. Тогда уже не придётся заботиться о реалистичности, и тогда же разработчики будут озабочены тем, что бы именно в их игру было интересней играть. В этом плане, кстати, преуспели создатели игры Zelda. Разработчики сделали упор на геймплей, трудных и интересных врагов, потрясающий сюжет и детализацию мира, не особо заморачиваясь графической составляющей.

Скриншот из Zelda
Скриншот из Zelda

Так же поступили и многие другие разработчики. Например онлайн survival, который может стать отличной заменой таким требовательным играм как Rust и Forest Hurtworld.

Скриншот из игры Hurtworld
Скриншот из игры Hurtworld

Кроме того, вам могут быть интересны и другие наши статьи:

-5