Найти тему
Игровые новости

После Diablo 3 и Destiny, Fallout 76 - следующая игра, слишком большая, чтобы провалиться?

Рядом с моим телевизором стоит копия Гимна, покрытая пылью. Даже если бы я захотел, я бы не смог сыграть в игру на этом диске - если бы я вставил его в свой PS4, это вызвало бы серию фундаментальных обновлений, в результате чего код предварительного патча сгорел на его поверхности.

Иногда я задаюсь вопросом, будет ли этот диск через несколько месяцев или лет ключом для доступа к совершенно другой игре, заново созданной BioWare с нуля. Потому что это судьба некоторых неудач тройного А сегодня, не так ли? Не уходить в историю как смущающее безумие, но болезненно и с большими затратами превращаться в блестящие игры с новой репутацией.

Это необычный процесс, который стал возможным благодаря простому обновлению на консолях после запуска в течение последнего десятилетия. Но это остается вариантом только для немногих избранных студий и издателей с выделенной аудиторией, банковским балансом и корпоративной волей, чтобы расставить приоритеты над результатом.

Это началось с Blizzard. World of Warcraft дал разработчику раннее понимание игр как услуги, уникальной финансовой безопасности и прекрасного статуса, не имеющего себе равных в играх на ПК. Быть фанатом Blizzard было и остается частью субкультуры, локализованной вокруг игр одной компании, которая подпитывает огромное ежегодное мероприятие, определяемое дотошными косплеем и церемониями на стадионе. Акты поклонения.

Только такая студия может оправиться от катастрофического запуска, как Diablo 3. В 2012 году идея неконкурентной игры с принудительным подключением к Интернету всегда была рискованной. «Ошибка 37» стала мемом для игроков, которые не могли войти на перегруженные серверы Blizzard, и компания провела лето после релиза, отбрасывая жалобы от организаций по защите прав потребителей.

Хуже в долгосрочной перспективе было разрушение навязчивой петли Диабло. Сражения были безжалостно трудными, и награды редко стоили того. Значительные выпадения лута были редкими и ужасно подорванными аукционным домом - попыткой Blizzard продолжать торговать предметами в игре.

-2

Любой из этих проблем бы потопил еще один экшен-RPG навсегда - но Близзард упорно обязался реформировать игру. Входящий ведущий дизайнер Джош Москейра узнал аукционный дом за то, что он был - « средневековая версия eBay » - и он был списан . Прошедшие годы были отмечены фундаментальными изменениями в добыче и реструктурированными приключениями, уничтожившими неудачу сиквела Diablo, который заменил его историей успеха с возвращением.

Переписывание истории - хитрая модель, но с тех пор она повторяется. У Судьбы не было икоты запуска, а чихание ее селезенки прямо через нос. Отсутствие энтузиазма у Питера Динклэйджа,поскольку плавающий робот «Призрак» отразился на фан-базе Bungie.

Но Blizzard был в идеальном положении, чтобы соболезновать и посоветовать своему тогдашнему партнеру в Activision - директор Diablo 3 Джош Москейра даже посетил Банги, чтобы рассказать о преимуществах нерандомизированной добычи. И, конечно же, серия нашла путь к выкупу, построив гораздо более популярное продолжение, которое даже включало в себя некоторые вызывающие воспоминания локации, которые были удалены из оригинальной игры - например, вдохновленную Европейскую мертвую зону.

-3

В каждом случае эти разработчики преуспели, приняв неудачу на подбородке, а не позицию, которая легко дается издателям, привыкшим раскручивать каждый отрицательный результат как преимущество. Square Enix даже заменил Final Fantasy 14 оптом другой MMO с субтитрами «Возрождение Царства», в явном подтверждении провала оригинальной версии. Замена Final Fantasy 14 по-прежнему сильна и сегодня, и обзоры нового расширения Shadowbringers этого месяца - лучшее, что сериал видел за долгое время.

Похожий подход привел к тому, что такие как The Division и Battlefield 4 полностью изменили свое состояние, и в 2019 году в привычные периоды мучительной перестройки появилось две игры «Тройка А». Одним из них является Anthem, который EA ясно дал понять, здесь на долгое время - « цикл от семи до десяти лет », критический удар или нет. Другой - Fallout 76, и я думаю, что у последнего больше шансов осуществить невозможный поворот.

Студии, упомянутые в этой статье, отличают не только деньги и толстая кожа. Они также смогли увидеть что-то великое в центре своего провального проекта: грубый бриллиант, а не какашка для полировки. Для Diablo 3, которая была воспоминанием о добыче в прошлом Diablo, высокая Blizzard все еще преследовала; для Destiny, это была блестящая перестрелка, которая поддерживает каждую игру Bungie.

-4

В Fallout 76 тоже есть ядро, за которое стоит бороться - Западная Вирджиния. Под ошибками запуска и непопулярными проектными решениями лежит мир, заслуживающий исследования. Fallout обрел новый тон в лесах, где угли постъядерной жизни впервые загорелись, солнце мерцало между листьями ярко-оранжевых деревьев. На берегах реки мой палец автоматически наводится на кнопку скриншота, как это было не во время Fallout 4.

Я уже говорил о необычайно дружелюбном сообществе Fallout 76 , и оно зависит от посещения домов незнакомцев, построенных по индивидуальному заказу. Пустыня Западной Вирджинии вынуждает вас выбрать красивое место для домика, а затем показать его всем, кто проходит мимо. Я не думаю, что это сообщество задержалось бы, если бы ландшафт не был таким заманчивым местом для строительства дома.

Здесь есть богатые вены, и не только в шахтах. Bethesda выбрала государство, наполненное мифологией - существа из фольклорных и федеральных бункеров, спрятанные в отелях. Мега ленивцы общаются с Мотманом, и оба укоренены в слухах и сообщениях о реальной аппалачской сельской местности. Когда в этом году в игре появятся неигровые персонажи, им будет о чем поговорить.

Вот почему в моем доме диск Fallout 76 провел больше времени вне своего корпуса, чем Anthem - и поэтому он является реальным кандидатом на переосмысление стиля Diablo 3. Надежды Бетесды на дружеский критический прием могли быть уничтожены огнем при запуске, но Fallout всегда был о восстановлении.