Всем привет. Это команда Bit Game Studio. Данная статья по разработке игры Asteroid. Расскажем вам как происходила разработка игры с самого начала и до выхода игры в свет. Стоит ненадолго отступить от темы и рассказать с чего все началось. Появление игры на свет произошло совершенно спонтанно, как это обычно бывает у «типичных» инди-разработчиков. Несколько небольших групп инди-девов решили поспорить кто лучше всего сделает игру на конструкторе для игр (был выбран Game Maker). Вызов был принят. Все команды остались при своем мнение, что их игра самая крутая. Поэтому победителя выявленно не было. Нам результат показался привлекательным, поэтому решили - надо выставлять игру. Обсудив с командой некоторые детали и взвесив все за и против было решено – сделать космическую леталку. Почему выбор пал именно на этот жанр? • Жанр космолеталок знаком всем. Имея массовое распространение игроку будет проще понять, о чем данная игра и как она должна играться. Да и нам не хотелось особо ломать голов