Найти в Дзене
Старый Пекарь

Билды Dark Souls 2; Часть 1: Волшебник #1

Всем Привет! Я большой фанат серии Dark Souls, проведший в каждом проекте этой популярной трилогии многие часы своей жизни. Я проходил каждую часть самыми разными и иногда откровенно извращёнными способами и хотел бы поделиться личным опытом игры в Dark Souls 2, а именно, как пройти сюжетную линию, используя для победы над противниками всевозможные заклинания волшебства и другое магическое оружие. Повторюсь, что рассказываю о том, как я создавал собственный билд, не руководствуясь какими либо советами с просторов интернета. Ну что ж, начнём!
Шаг I: Создание персонажа Начинаем мы с того, что создаём своего уникального персонажа: Выбираем имя и внешние параметры. Так как мы хотим проходить игру волшебником, то, соответственно, берём класс Колдун (можно было бы взять класс Нищий для более самостоятельной прокачки персонажа, но выбор волшебника обеспечит нам быстрый и лёгкий старт). Шаг II: Лес Павших Гигантов Вот мы создали нашего будущего Великого Волшебника и добрались до Маджулы. Зде
Оглавление

Всем Привет! Я большой фанат серии Dark Souls, проведший в каждом проекте этой популярной трилогии многие часы своей жизни. Я проходил каждую часть самыми разными и иногда откровенно извращёнными способами и хотел бы поделиться личным опытом игры в Dark Souls 2, а именно, как пройти сюжетную линию, используя для победы над противниками всевозможные заклинания волшебства и другое магическое оружие. Повторюсь, что рассказываю о том, как я создавал собственный билд, не руководствуясь какими либо советами с просторов интернета. Ну что ж, начнём!

Шаг I: Создание персонажа

Начинаем мы с того, что создаём своего уникального персонажа: Выбираем имя и внешние параметры. Так как мы хотим проходить игру волшебником, то, соответственно, берём класс Колдун (можно было бы взять класс Нищий для более самостоятельной прокачки персонажа, но выбор волшебника обеспечит нам быстрый и лёгкий старт).

Показатели интеллекта других классов: Воин - 5; Рыцарь - 3; Разбойник - 1; Клирик - 4; Странник - 5; Нищий - 6.
Показатели интеллекта других классов: Воин - 5; Рыцарь - 3; Разбойник - 1; Клирик - 4; Странник - 5; Нищий - 6.

Шаг II: Лес Павших Гигантов

Вот мы создали нашего будущего Великого Волшебника и добрались до Маджулы. Здесь мы собираем все доступные предметы: Осколок Титанита в магазине Маглина, Косточки возвращения у Камня Чемпионов, Осколок Фляги с Эстусом в колодце, ну и саму флягу. Собрав все предметы, отправляемся в первую очередь в Лес Павших Гигантов. Почему именно туда? Потому что там, на втором костре, у старухи Мелентии нам нужно купить стрелу души за 1,500 душ и добавить в свои заклинания. Теперь у нас 60 кастов - этого вполне хватит для прохождения локации. Также нужно приобрести у неё ключ Лениграста, чтобы он начал работу.

1,500 душ будет не очень сложно накопить, нужно немного попроходить Лес Павших Гигантов и, накопив, купить.
1,500 душ будет не очень сложно накопить, нужно немного попроходить Лес Павших Гигантов и, накопив, купить.

Теперь идём на знакомство с Пэйтом, попутно взорвав стену к костру огненной бомбой. Желательно забраться на крышу около Броненосца-Черепашки и победить Преследователя, так как здесь с ним намного удобнее сражаться, чем на его арене дальше. Говорим с Пэйтом. Проходим его ловушку. Прямо перед лестницей наверх, в конце коридора, по которому бежали к вам враги, будет иллюзорная стена. Нащупайте и активируйте её. За стеной будет железный сундук, в нём - Посох Колдуна и Янтарная Трава. Этот сундук обязателен для нахождения тем, кто взял какой-либо другой класс, так как достать такой посох получится не скоро. Выбравшись из ловушки нужно поговорить с Пэйтом, если вы хотите продолжать его квест и получить Белый мелок. Теперь можно пойти на бой с Последним Гигантом, а на пути к нему убивать врагов, собирать предметы и открыть срез около лифта. Подходим к туману. Если вы, опять же, хотите продолжить квест Пэйта, то призовите его на бой с боссом, он должен выжить. Для колдуна этот босс будет не очень сложным, так как нужно только держать дистанцию и своевременно кастовать в него Стрелу души. Итак, босс повержен, души получены. Идём к костру с Мелентией. Говорим с ней, чтобы она ушла в Маджулу. Можно подняться по лестнице наверх в комнате с костром, там есть кристальная ящерица и несколько предметов, менее интересных. Также не помешало бы забрать Длинный меч, закалённый на огонь. Чтобы получить его нужно от второго костра выйти в ворота и спрыгнуть со стены на доски. Далее спускаемся ещё ниже, уничтожая врагов. Оказавшись внизу, нужно найти тоннель в котором горит небольшое пламя на земле и лежат скелеты. В конце этого тоннеля сидит Саламандра, изрыгающая опасные огненные шары. Она метает их с некоторой периодичностью, вам нужно лишь поймать момент и сделать резкий рывок в тоннель. Слева будет дверь. Открываем её (во время открытия двери вы неуязвимы), за ней будет железный сундук, ну а в нём наш меч. Как выбираться - решать вам. Использовать Косточку или выбежать.

Шаг III: Огненная башня Хейда

Огненная башня Хейда - хорошая локация на начальном этапе игры для накопления душ. Белых рыцарей Хейда лучше не трогать - они довольно опасные. Наша цель - победить Драконьего Всадника. Можно его убить обычным способом, но для этого лучше использовать рычаги, появляющиеся после убийства рыцаря после ступеней и ворот и рыцаря с двуручным мечом на круглой арене. Но можно убить его быстро, но рискованно. Заходим на арену, вообще не двигаемся, очень внимательно считаем шаги Драконьего всадника. После того, как он сделал пять шагов - начинаем медленно двигаться к нему (в круг не заходим, это все делается на мостике), на шестом шаге, как только он начинает делать свой выпад алебардой - делаем перекат вперёд к нему с правой стороны. Если вы всё сделаете правильно, босс попросту упадет в пропасть, и бой закончится. (Источник: ссылка). После победы, поднявшись вверх, можно попытаться убить Лисию, но это будет непросто. Но победить её - это лучше, чем потом платить ей 2000 душ, но тут уже на ваше усмотрение. Возвращаемся в Маджулу и также вкладываемся в интеллект, нужно его довести пока что хотя бы до 30. Нам нужен будет сет Ведьмака, чтобы его получить нужно поговорить с Фелкином имея 20 интеллекта и веры. Так что, в веру тоже нужно вложиться.

Продолжение следует...

Итак, это первая часть серии статей по построению мощного Волшебника. Это мой первый опыт в написании такого материала и я хотел бы узнать ваше мнение. Я приму всю критику и попытаюсь менять свою деятельность в лучшею сторону, если это потребуется. Стоит ли мне продолжать писать об этом? Буду ждать ваших комментариев.

Спасибо за прочтение!

-3