Дзен просит сделать 3 статьи, чтобы лучше определить аудиторию, а также подобрать читателей, поэтому не буду его разочаровывать. Зачем тянуть - к делу. Касаемо маркетинга и киберспорта, а также - как это связано. Не буду отталкиваться от кучи исследований (Newzoo, например), которые дают какие-то несуществующие цифры (возможно, просто не соответсвующие РФ), а сразу возьму нашу текущую ситуацию в России. Киберспорт - этим словом все бОльшее кол-во людей практически живет. Это же возможность получать удовольствие и деньги в одно время, при том, что заработок растет на глазах ив СМИ постоянно просачивается все больше немыслимых цифр заработных плат, сумм трансферов игроков CS:GO, DOTA2 и др.. Все помнят трансфер NiKo на 1 млн $? В том числе растут и призовые фонды. Только EPIC выделяют миллионы долларов на собственные турниры, в которые может поучаствовать любой желающий! Конечно, конкуренция высока, но... Каким же боком это связано с маркетингом? Путь киберспортивной организации лежит