Найти в Дзене
Егор Лаврентьев

Обзор "Undead Horde". Как некромант в "Diablo2" или повелитель в Overlord

Вам приятно играть за Некрополис пополняя после каждого боя свою армию новыми скелетами в серии Герои Меча и Магии? Вспоминаете, как войско из скелетов и голема прокладывает пусть для вашего персонажа в Diablo 2? Возможно, вы встали на тёмную сторону силы в Lineage 2, где класс некроманта был сильнейшим в бою против других игроков. А может, вы до сих пор находитесь под впечатлением от некроманта из нашумевшего сериала, где в финальной сцене битвы в Суровом Доме Король Ночи медленно поднял руки к небу. Тогда эту игру от Финской инди студии "10tons ltd" делали для вас. До "Undead Horde" мне был знаком их проект "Crimsonland", из далёкого 2003 года, который они переиздали в 2014 году, но для меня он потерялся не выдержав конкуренции с отечественным Alien Shooter'ом, который вышел в том же 2003. Начинается игра с короткой видеовставки, где нам пояснят, что мы некромант Орсен, заточённый в погребальной урне своим заклятым врагом паладином Беневиктором. Беспечная курица пробуждает древнее

Вам приятно играть за Некрополис пополняя после каждого боя свою армию новыми скелетами в серии Герои Меча и Магии? Вспоминаете, как войско из скелетов и голема прокладывает пусть для вашего персонажа в Diablo 2? Возможно, вы встали на тёмную сторону силы в Lineage 2, где класс некроманта был сильнейшим в бою против других игроков. А может, вы до сих пор находитесь под впечатлением от некроманта из нашумевшего сериала, где в финальной сцене битвы в Суровом Доме Король Ночи медленно поднял руки к небу. Тогда эту игру от Финской инди студии "10tons ltd" делали для вас.

До "Undead Horde" мне был знаком их проект "Crimsonland", из далёкого 2003 года, который они переиздали в 2014 году, но для меня он потерялся не выдержав конкуренции с отечественным Alien Shooter'ом, который вышел в том же 2003.

Начинается игра с короткой видеовставки, где нам пояснят, что мы некромант Орсен, заточённый в погребальной урне своим заклятым врагом паладином Беневиктором.

Единственная сюжетная видеовставка
Единственная сюжетная видеовставка

Беспечная курица пробуждает древнее зло и на этом про сюжет можно забыть. В игре он есть, но подается достаточно скучно, через безликих скелетов, которые пытаются шутить и поддерживают сюжетную линию, которая особо здесь и не нужна, ведь единственная задача любого некроманта поработить мир! (за всё плохое против всего хорошего)

Та самая курица и протагонист
Та самая курица и протагонист

Проходим стартовое обучение, где нас научат основам боя и управлению армией. После чего попадём в склеп, по ходу игры это будет наш плацдарм откуда мы будет совершать свои набеги на вражеские поселения. В склепе, по ходу прохождения, будут открываться новые юниты для призыва, придут различные NPC с заданиями, появятся магазины по продаже оружия, амулетов, гримуаров и т.п. Очень порадовала возможность, что всех без исключения, даже самых сильных боссов, которых мы одолеем можно призывать в нашем склепе (но за отдельную плату).

Ваша армия долго не протянет если не призывать тела поверженных врагов им на помощь.
Ваша армия долго не протянет если не призывать тела поверженных врагов им на помощь.

Геймплей и общая завязка игры больше всего напоминает "Overlord" 2007 года от "Triumph Studios". Там и тут мы тёмный повелитель, присутствует база, есть миньоны. Только в "Undead Horde" мы можем призвать любого врага, которого сможем одолеть, то в "Overlord" было всего четыре вида приспешников, но с ними было намного больше интерактива ( жёлтые самые живучие, синие плавали, красные не боялись огня и лавы и т.п). В "Undead Horde" тоже есть небольшие головоломки с нажимными плитами и ловушками, но они слишком очевидны и сделаны больше для галочки. Хочу отметить секреты, количество которых нам указывают на карте, перед входом на локацию, по началу они банальные (в углу карты частично зарыт сундук), но к концу игры попадаются многоуровневые потайные двери в стенах, которые отыскать бывает непросто.

Боевая система по началу кажется максимально простой, призываем максимально возможно количество помощников и в лобовую атаку закликиваем врага, периодически призывая подкрепление. Но с каждым уровнем бои становятся всё сложней и тут уже нужно переходить к более обдуманным действиям, подбирать вещи с определенными бонусами, призывать юнитов под конкретную ситуацию.

В бою с великанами нужно держать своего предводителя подальше от летящих камней.
В бою с великанами нужно держать своего предводителя подальше от летящих камней.

Сильное раздражение в игре вызывает то что на юнитах сложно построить тактику, исключение могут составить только крупные великаны и боссы, все остальные умирают очень быстро и заменяются теми с кем мы сражаемся. Например, если мы создадим армию из конных всадников при поддержке клириков и шаманов сражающихся с орками, то к концу этапа наше войско будет состоять только из орков. Механика воскрешения это главная особенность этой игры и проблема описанная выше, очень портит от неё впечатление.

Тактика огромного войска из крестьян не эффективна, все они погибнут в этом бою.
Тактика огромного войска из крестьян не эффективна, все они погибнут в этом бою.

Так-же очень слабо развита система прокачки самого персонажа, при получении уровня, нам показывают три карточки (всего шесть), выбрать нужно одну, каждая немного повышает четыре основные характеристики, и сильно увеличивает одну, перечислю все: урон (мечник), здоровье (отшельник), манна (маг), очки призыва (император), манна и очки призыва (судья), урон и манна (бард) . На этом вся прокачка заканчивается, все уникальные способности, резисты, скилы, навыки и пр., мы получаем от найденных вещей.

При получении первого уровня вам предлагают стать предводителем армии, магом, или крайне живучим воином.
При получении первого уровня вам предлагают стать предводителем армии, магом, или крайне живучим воином.

Общее впечатление от игры двоякое, отличная задумка и высокие ожидания в начале игры по ходу прохождения нивелируются недочётами. Главная механика призыва, радующая в начале, показывает свои минусы к середине игры, метод прокачки, который задает стиль игры вначале, сменяется выбором рандомной карточки, уникальные предметы быстро устаревают с повышением уровня персонажа и приходится снова брать оружие без бонусов, но более высокого уровня. К минусам можно отнести отсутствие интересного сюжета, но к небольшому инди проекту в этом плане придираться не хочется. Сказать что игра не стоит своих денег тоже нельзя, любители игры за некроманта в "Diablo 2" скорей всего останутся довольны, по механике геймплея они похожи. Так же те кому понравился в своё время "Overlord" тоже могут получить от данной игры удовольствие.

Выставляя оценки по десятибалльной шкале, от откровенного трэша до шедевров геймдэва, смело могу поставить Dead Horde - 6 баллов. Крепкий средняк, играть можно!

На момент написания обзора игра в стиме стоит 392 рубля ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/790850/Undead_Horde/

Пишите в комментариях какие игры с некромантами вам запомнились.

Спасибо за внимание!