Вам приятно играть за Некрополис пополняя после каждого боя свою армию новыми скелетами в серии Герои Меча и Магии? Вспоминаете, как войско из скелетов и голема прокладывает пусть для вашего персонажа в Diablo 2? Возможно, вы встали на тёмную сторону силы в Lineage 2, где класс некроманта был сильнейшим в бою против других игроков. А может, вы до сих пор находитесь под впечатлением от некроманта из нашумевшего сериала, где в финальной сцене битвы в Суровом Доме Король Ночи медленно поднял руки к небу. Тогда эту игру от Финской инди студии "10tons ltd" делали для вас.
До "Undead Horde" мне был знаком их проект "Crimsonland", из далёкого 2003 года, который они переиздали в 2014 году, но для меня он потерялся не выдержав конкуренции с отечественным Alien Shooter'ом, который вышел в том же 2003.
Начинается игра с короткой видеовставки, где нам пояснят, что мы некромант Орсен, заточённый в погребальной урне своим заклятым врагом паладином Беневиктором.
Беспечная курица пробуждает древнее зло и на этом про сюжет можно забыть. В игре он есть, но подается достаточно скучно, через безликих скелетов, которые пытаются шутить и поддерживают сюжетную линию, которая особо здесь и не нужна, ведь единственная задача любого некроманта поработить мир! (за всё плохое против всего хорошего)
Проходим стартовое обучение, где нас научат основам боя и управлению армией. После чего попадём в склеп, по ходу игры это будет наш плацдарм откуда мы будет совершать свои набеги на вражеские поселения. В склепе, по ходу прохождения, будут открываться новые юниты для призыва, придут различные NPC с заданиями, появятся магазины по продаже оружия, амулетов, гримуаров и т.п. Очень порадовала возможность, что всех без исключения, даже самых сильных боссов, которых мы одолеем можно призывать в нашем склепе (но за отдельную плату).
Геймплей и общая завязка игры больше всего напоминает "Overlord" 2007 года от "Triumph Studios". Там и тут мы тёмный повелитель, присутствует база, есть миньоны. Только в "Undead Horde" мы можем призвать любого врага, которого сможем одолеть, то в "Overlord" было всего четыре вида приспешников, но с ними было намного больше интерактива ( жёлтые самые живучие, синие плавали, красные не боялись огня и лавы и т.п). В "Undead Horde" тоже есть небольшие головоломки с нажимными плитами и ловушками, но они слишком очевидны и сделаны больше для галочки. Хочу отметить секреты, количество которых нам указывают на карте, перед входом на локацию, по началу они банальные (в углу карты частично зарыт сундук), но к концу игры попадаются многоуровневые потайные двери в стенах, которые отыскать бывает непросто.
Боевая система по началу кажется максимально простой, призываем максимально возможно количество помощников и в лобовую атаку закликиваем врага, периодически призывая подкрепление. Но с каждым уровнем бои становятся всё сложней и тут уже нужно переходить к более обдуманным действиям, подбирать вещи с определенными бонусами, призывать юнитов под конкретную ситуацию.
Сильное раздражение в игре вызывает то что на юнитах сложно построить тактику, исключение могут составить только крупные великаны и боссы, все остальные умирают очень быстро и заменяются теми с кем мы сражаемся. Например, если мы создадим армию из конных всадников при поддержке клириков и шаманов сражающихся с орками, то к концу этапа наше войско будет состоять только из орков. Механика воскрешения это главная особенность этой игры и проблема описанная выше, очень портит от неё впечатление.
Так-же очень слабо развита система прокачки самого персонажа, при получении уровня, нам показывают три карточки (всего шесть), выбрать нужно одну, каждая немного повышает четыре основные характеристики, и сильно увеличивает одну, перечислю все: урон (мечник), здоровье (отшельник), манна (маг), очки призыва (император), манна и очки призыва (судья), урон и манна (бард) . На этом вся прокачка заканчивается, все уникальные способности, резисты, скилы, навыки и пр., мы получаем от найденных вещей.
Общее впечатление от игры двоякое, отличная задумка и высокие ожидания в начале игры по ходу прохождения нивелируются недочётами. Главная механика призыва, радующая в начале, показывает свои минусы к середине игры, метод прокачки, который задает стиль игры вначале, сменяется выбором рандомной карточки, уникальные предметы быстро устаревают с повышением уровня персонажа и приходится снова брать оружие без бонусов, но более высокого уровня. К минусам можно отнести отсутствие интересного сюжета, но к небольшому инди проекту в этом плане придираться не хочется. Сказать что игра не стоит своих денег тоже нельзя, любители игры за некроманта в "Diablo 2" скорей всего останутся довольны, по механике геймплея они похожи. Так же те кому понравился в своё время "Overlord" тоже могут получить от данной игры удовольствие.
Выставляя оценки по десятибалльной шкале, от откровенного трэша до шедевров геймдэва, смело могу поставить Dead Horde - 6 баллов. Крепкий средняк, играть можно!
На момент написания обзора игра в стиме стоит 392 рубля ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/790850/Undead_Horde/
Пишите в комментариях какие игры с некромантами вам запомнились.
Спасибо за внимание!