Два дня назад начался многопользовательский технический тест Gears 5, который позволил фанатам опробовать игрушку на Xbox One и ПК — за два месяца до полноценного релиза. По этому случаю дизайн-директор мультиплеера Gears 5 Райан Клевен и креативный менеджер по киберспорту Роуз Гансон дали большое интервью, в котором ответили на множество вопросов. Во-первых, разработчики делают мультиплеер для того, чтобы он стал “лучшим киберспортивным шутером” — они изменят систему рангов, режимы, механику ведения боя. Также фанаты дали понять команде, что система рангов Gears 4 была “разочаровывающей и запутывающей” — новая система будет в разы понятнее с удобными таблицами лидеров и наградами за выполнение еженедельных заданий для стимуляции новичков. Новый аркадный режим разработчики называют отличной площадкой для практикования новичков, так как он будет более привычным для игроков, прешедших из других PvP-игр. Чтобы помочь игрокам быстрее войти в игру, ребята создали Boot Camp — это краткое в
Разработчики Gears 5 ответили на острые вопросы - система доната, мультиплеер, королевская битва, кроссплей
22 июля 201922 июл 2019
7
1 мин