Найти в Дзене
Альманах Каджита

Немного о Скайриме

Скайрим! Огромные волки гуляют по чащам и кущам, пытаясь найти и съесть аппетитных зазевавшихся жителей окрестных деревень. Суровые воины в рогатых шлемах ловко выколачивают всю дурь друг из друга. Скайрим! Он открыт для каждого, невзирая на возраст, расу, профессию, наличие или отсутствие склонности к разбою и грабежам. Единственные, кому туда ход закрыт, это те, кто валится с ног, почуяв малейший запах дракона. И открыт этот мир вот уже девять лет! Поговорим о наиболее интересных фактах старика-«Скайрима»: Братья Бури, организация повстанцев Skyrim, когда-то носила название «Сыны Талоса». Материал, из которого в Скайриме создают вещи из стекла, изначально был обсидиан, а не малахит. Тодд Ховард не дает персоналу Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online. Это нужно для того, чтобы не замылилить глаза и идеи не пересекались при создании The Elder Scrolls VI. В 2012 году один из американских университетов решил ввести курс для обучающихся. Он был посвящен мифам скандина

Скайрим! Огромные волки гуляют по чащам и кущам, пытаясь найти и съесть аппетитных зазевавшихся жителей окрестных деревень. Суровые воины в рогатых шлемах ловко выколачивают всю дурь друг из друга. Скайрим! Он открыт для каждого, невзирая на возраст, расу, профессию, наличие или отсутствие склонности к разбою и грабежам. Единственные, кому туда ход закрыт, это те, кто валится с ног, почуяв малейший запах дракона. И открыт этот мир вот уже девять лет!

Поговорим о наиболее интересных фактах старика-«Скайрима»:

Братья Бури, организация повстанцев Skyrim, когда-то носила название «Сыны Талоса».

-2

Материал, из которого в Скайриме создают вещи из стекла, изначально был обсидиан, а не малахит.

-3

Тодд Ховард не дает персоналу Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online. Это нужно для того, чтобы не замылилить глаза и идеи не пересекались при создании The Elder Scrolls VI.

-4

В 2012 году один из американских университетов решил ввести курс для обучающихся. Он был посвящен мифам скандинавских стран, а также игре Skyrim. Курс проводят один раз в течение одного семестра.

-5

В первых интервью шла речь о сложной экономической системе и о возможности сжигать мельницы. К примеру: при ликвидации мельниц стоимость муки в этой области должна резко повыситься. Как говорил Тодд Ховард, перед тем, как выпустить игру в окончательном варианте, систему решили не использовать. Причина проста – вряд ли игроки стали бы обращать внимание на такие мелочи.

-6

При первоначальном замысле в городке Виндхельм должна была быть арена для сражений, наподобие арены в Имперском Городе из TES IV: Oblivion. Несмотря на то, что идея о проведении боев гладиаторов канула в лету, все-таки некоторые наработки решили оставить. Участник игры может увидеть арену, если введет в консоли соответствующую запись - coc WindhelmPitEntrance.

-7

До выхода Skyrim, создатели объявили конкурс, призом которого были бесплатные игры, которые были созданы и изданы Bethesda Softworks. Выигравший будет получать их до конца своих дней. Смысл конкурса был прост – победителями называли ту пару, которая сможет назвать своего малыша, который родился одиннадцатого ноября 2011 года, Довакином. Победили родители Тома Довакина Келлермейера, родившегося в шесть вечера того дня.

-8

Множество российских игроков не спали в ночь с 10 на 11 ноября 2011, в ожидании разблокировки игры в Steam. Но выпущенный в ЕС релиз в четыре утра начал работать только через шесть часов. Тоже самое было и в США.

-9

Первой модификацией в Мастерской Steam стал мод, автором которого стала сама Valve — Fall of the Space Core, Vol. 1.

Спасибо что прочитали до конца! Подписывайте на наш канал, ведь дальше будет ещё интереснее!