Сравнительно недавно в нашу жизнь вошла дисциплина под названием "киберспорт", как в двери стучится "мобильный киберспорт". Мобильный киберспорт скоро может сравняться с большим. Нет, не только по темпам роста(в этой дисциплине он возможно даже вырвется в лидеры) - но и по распространенности, охвату аудитории и обороту. Кто бы мог подумать? Почему я об этом ничего не слышал? - скажете вы. Китай законодатель мод в мобильном киберспорте. Даже этих трех факторов хватило бы для понимания того, что Китай законодатель мод в мобильном киберспорте, но есть еще пара интересных факторов и цифр. King of Glory (аналог Лиги Легенд, в упрощенной версии) самая популярная киберспортивная дисциплина Китая. Весенний сплит смотрело ~14.5 млн человек! Среднее число ее активных игроков больше населения РФ и примерно равняется 160 млн! Кто кроме Китая? Западу конечно далековато до Китайских цифр, но неплохие ивенты проходят и здесь. Например чемпионат мира по Clash Royale, второй по популярности в Китае