Dragon age 2 - самая противоречивая часть серии, и это понятно - Начало задала планку, и игроки не могли принять чересчур кардинальных перемен, а их было полно - боевка, система диалогов, разнообразие локаций и т.д. Но сегодня не про это. Сегодня мы говорим про история главного героя DA2 - Защитника Киркволла.
Перед тем как перейти к рассказу, подсвечу пару моментов - я не буду заострять внимание на компаньонах (безусловно, они очень колоритны и интересны, но вся история крутится вокруг Хоук), какие-то вещи из дополнительных миссий тоже опущу (например, историю с шахтой и драконом).
Курсивом буду помечать вещи, которые уже описывал в предыдущих главах.
История начинается во времена Пятого Мора, когда Герой Ферелдена активно собирал войска для борьбы с Архидемоном. Семья Хоук - сам Хоук, близнецы (Карвер и Бетани) и мать Лиандра - жила в Лотеринге (в DAO, вы посещаете его в самом начале) и когда ситуация с порождения тьмы стала неконтролируема, мать Хоук предложила бежать в Вольную марку, откуда она была родом, и где жили ее родные.
По пути на север Ферелдена они наткнулись на порождений и вступил в бой. Пробираясь через горы трупов, беженцы наткнулись на Авелин и Уэсли Валлен (муж и жена), которые участвовали в битве при Остагаре. Порождения тьмы все наступали, и ситуация становилась критическая - Уэсли оказался зараженным скверной, одного из близнецов убивает огр.
На помощь выжившим, внезапно, прилетел дракон, которым оказалась Флемет. Ведьма спасает их и заключает сделку с Хоук, которая включает в себя - Флемет “довозит” беженцев до Гварена (портовый город на востоке Ферелдена), а Хоук доставляет амулет хранительнице долийских эльфов, которые живут недалеко от Киркволла.
Если игрок выберет мага, то умрет Бетани, в остальных случаях Карвер. А Уесли умирает от руки Хоук или Авелин.
Флемет - отсупница-оборотень, Ведьма Диких Земель. Ее личность окутана множеством легенд и слухов. Имеет множество дочерей (Морриган из DAO одна из них), которые использует для того, чтоб переселятся в их тела. Достаточно могущественна, чтоб превращаться в дракона. Практически невозможно убить, т.к. Флемет “расколола” свою душу на части и поселила в других ведьм, которые так же считают себя Флемет.
На момент встречи Флемет и Хоук, у Стража еще нет возможности ее убить - подтверждено разработчиками.
Спустя двухнедельного путешествия на корабле из Гварена, Хоук с семьей и Авелин добираются до Киркволла - Города цепей.
Сойдя на берег, Хоук обнаружил, что город наводнили беженцы, а в город никого не пускали стражники, кроме всяких богатых и влиятельных. Дождавшись брата матери - Гамлена - беженцы узнают, что братец все “пролюбил”, и необходимо искать новый путь в город. Гамлен предлагает поговорить с представителями местных ОПГ: контрабандистка Атенриль и наемник Мииран. Договорившись с одним из представителем, Хоук влазит в долг, который будет выплачивать следующий год.
Проживая в доме Гамлена, в Нижнем городе, Хоук отрабатывал долг и обзаводился связями, и мысль, о том, чтоб вернуть поместье своей матери не уходило из его головы. И вскоре он нашел решение.
Два брата гнома - Бартранд и Варрик Тетрас готовились в поход на Глубинные тропы. Попытки Хоук уговорить старшего брата не увенчались успехами, но Варрик знал о способностях Хоук и его похождениях в приступном мире, поэтому пообещал поговорить с братом, но Хоук необходимо было набрать 50 золотых и найти карту Глубинных троп.
Найти такие огромные деньги в Киркволле было очень тяжело, практически невозможно, но Хоук брался практически за любую работу. Дополнительные проблемы в город принесли кунари, чей корабль потерпел крушение, и две сотни воинов обосновали часть порта.
Хоук так же отправился к долийским эльфам, чтоб выполнить часть уговора с Флемет, и отнес амулет Маретари (та самая Хранительница, с которой вы встречаетесь в Начале, когда начинаете играть за эльфа-долийца). Та просит Хоук сопроводить Мерриль к алтарю Митал, где последняя совершит темный ритуал. После ритуала, перед Хоук появляется Флемет и благодарит за возрождение.
Из разговора с Флемет становится ясно, что существуют и другие “осколки”. И если в Начале, вы помогаете Морриган убить Флемет, то не факт, что это была настоящая.
Поиски карты Глубинных троп привели Хоук в Клоаку - место, где живут отбросы общества, преступники и головорезы. Именно здесь устроил свою лечебницу Серый Страж Андерс. Андерс соглашается отдать карты, но только если Хоук поможет спасти от Усмирения его возлюбленного. Но отряд опаздывает и обнаруживают усмиренного Карла. Как оказалось, что усмирили его из-за переписки с Андерсом. Андерс закипает от гнева и открывает страшную тайну - он одержимый. Но в отличии от других одержимых, Андерс сблизился с духом Справедливости.
Собрав необходимую сумму и карту, Хоук возвращается к братьям гномам и становится их партнером. Следующая остановка “Глубинные тропы”.
Хоук может взять с собой выжившего близнеца, что расстроит мать - близнец заразится скверной, и если не взять с собой Андерса, то он умрет. Если близнец останется, то примкнет к магам или Храмовникам.
Экспедиция, спустя долгое время скитаний по тропам, наткнулась на заброшенный тейг - Первозданный тейг. Забавный факт состоит в том, что практически нигде в летописях гномов он не указывается, а самый старый, первый тейг, построен намного позже.
Согласно летописям, история гномов начинается с основания перового тейга.
Залы тейга были заполнены богатством, сделанные с помощью магии предметов (забавно, что гномы не владеют магией) и лириумом... красным лириумом.
Одной из находок оказался идол из красного лириума. Бартранд , увидев искусно сделанную вещь, помешался рассудком и запер Хоук и Варрика. Единственным выходом на спасение - продолжать путь вглубь тейга, через богатства, ловушки и дикарей. Спустя неделю, отряд Хоук и Варрика выбрался с Глубинных троп, потрепанный, уставший, но безумно богатый.
Дикари (каменные духи) - существа, живущие на Глубинных тропах. Согласно легендам гномов, дикари - гномы, которые были настолько порочные, что Камень отказалась принимать их. Питаются дикари лириумом.
Следующие три года Хоук катался как сыр в масле - вернул фамильное поместье и стал уважаемым человеком. Но не все так сладко было за этвремя - близнец с головой погрузился в идеологию храмовников/магов; мать попала в руки малификара Квентина, который убил ее, за что был казнен Хоуком; напряжение между храмовниками и магами достигало апогея; а народ начал беспокоиться за кунари, которые до сих пор не ушли из города и хотят, чтоб город принял Кун.
Ситуация с кунари начала очень сильно напрягать наместника, и он приглашает Хоук для разговора. Оказывается, что “дипломаты” кунари пропали прямо из дворца, и наместник никому не может доверять кроме Хоук. Нить расследования приводит к Преподобной матери Петрис (Хоук уже сталкивался с ней, и тогда она хотела убить его руками саирабаза, чтоб развязать войну с кунари). Хоук запугивает Петрис, и сдает храмовника Варнела.
Но это оказалась не такой большой проблемой. Основной проблемой Церкви стало принятие Кун гражданами Киркволла, а особенно сыном наместника Сэймуса. Петрис обманом заманила Сеймуса в Церковь и убила его. Кунари, узнавшие об этом, направили убийцу к Петрис, и тот расправился с Преподобной матерью.
Аришок, уставший от неудач, разворачивает полномасштабные военные действия. Храмовники и маги оставляют свои разногласия и вместе с Хоук дают отпор захватчикам.
Хоук с компаньонами добирается до тронного зала и видит, что Аришок убил наместника. Кунари, зная о Хоук, предлагает ему дуэль. Аришок погибает, а армия кунари уходит из города. После этого, командор Храмовников Мередит объявляет Хоук Защитником Киркволла.
Помимо дуэли, есть возможность устроить бойню стенку на стенку. Если помочь Изабелле и иметь с ней хорошие отношения, то она вернется и Аришок потребует ее и украденную книг. Так же Фенрис может драться вместо Хоук.
Прошло три года после резни устроенной кунари, а мира в Киркволле так и не запахло. Мередит, которая из командора Храмовников стала их главой, все сильнее и активней закручивала гайки над магами. Магам оставалось либо бежать, либо драться, поддавшись магии крови и демонам.
Церковь не мешала Храмовникам, и всячески игнорировала происходящее. Андрест, которому на мозги постоянно капала Справедливость, взорвал здание Церкви вместе с Владычицей, вследствии чего Мередит немедля объявила полномасштабную расправу с магами использовав Право Уничтожения.
Перед Хоуком встал выбор: помочь Храмовникам уничтожить Круг, или помочь магам выжить и покинуть город.
В первом случае Хоук станет наместником Киркволла, а во втором Хоук покинет город и станет героем среди магов.
Но чью бы сторону Хоук не принял, оба лагеря таили ужасные силы - Мередит, под воздействием красного лириума (того самого идола, который Хоук и Варрик нашли на Глубинных тропах), потеряла рассудок и убивала всех, кого видела, даже Храмовников и даже разрушила Казематы.
Орсино, Первый маг Круга в Киркволле, с целью защитить магов и нанести максимальные потери Храмовникам, призвал демона, который поглотил его. Но потери понесли и те и другие.
Избавившись от глав противостоящих сторон, Хоук покинул Киркволл вместе с магами.
Новости из Киркволла разнесли по всему Тедасу в мгновение ока. Маги начали восстание, Церковь пыталась остановить Храмовников, но те отказались и начали полномасштабное уничтожение магов. А имя Защитника Киркволла навсегда осталось в летописи, как человека с чего все началось.
Собирая всю историю Хоук в кучу, то ни разу не заметил, что она скучная или плохо прописанная. Нет, она вполне годная, и отлично смотрится на фоне истории Героя Ферелдена, а в некоторых моментах даже превосходит (именно история), да и история не закончена, ведь путь Защитика, пусть и не на первых страницах, но все же продолжается в истории Инквизитора, о чем и будет следующий текст.
Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК. Так же вы можете поддержать меня на Patreon.