Ни для кого не секрет, что икона каждой видеоигры с чего-то начинала. Перед их созданием наброски в будущем известных и всеми нами любимых персонажей таились в альбомах ещё ни о чём не подозревающих авторов, насколько их идея может проникнуть в голову, породив новую поколение того или иного жанра игр. Это концепция, которая будет подвергаться ре-дизайну с добавлением, изменением или отменой некоторых качеств героев — необратимо.
Но что происходит за кулисами? Как геймеры, мы обычно имеем доступ только к просмотру готового продукта. С вами Антиказуал и я представляю вам самые радикальные эволюции культовых персонажей из видеоигр. Поехали!
1. Sonic the Hedgehog
Ранее, у талисмана Сеги почти не было носа. До того, как он был известен, как Ёж Соник или Sonic the Hedgehog, синее пятно носило кодовое имя Mr. Needlemouse, что, если подумать, имеет гораздо больше смысла. Когда разработчик Наото Ошима впервые делал наброски предварительных дизайнов для сеньора Нидлмауса, одна из концепций изображала его как яйцеголовое существо с искажённой формой головы и жуткой улыбкой.
Еще более странным был набросок, который придал Mr. Needlemouse гуманоидное лицо и пухлое тело с иголками на спине. Следует также упомянуть, что в какой-то момент Соник собирался стать солистом рок-группы, состоящей из других антропоморфных животных. Мы не уверены, что курили руководители Sega, но, к счастью, они пришли в себя, взяв эти концепции из конечного продукта.
2. Gordon Freeman
Итак, ты думаешь, что Гордон Фриман просто безмолвный, четырехглазый придурок? Мало ли вам известно о его тяжкой судьбе, полностью бородатого мужчины. Когда этого ученого из Черной Мезы только создавали, его прототипом был паренёк с коричневым костюмом и бородой, которая опозорила бы любого современного викинга. Несколько глуповатая внешность этой модели персонажа принесла ему имя «Иван Космический Байкер». Легко представить этого парня, который начинает кулачные бои в межгалактической рюмочной, неоднократно прогоняя стопку инопланетной водки.
Спасибо Габену (Гейб Ньюэл), что это не стало настоящим Гордоном Фрименом. Не думаю, что мы могли бы серьезно отнестись к его прямоугольной голове или блестящим волосам на лице. Мы конечно можем только догадываться, как выглядят ведущие ученые со всего мира в секретных правительственных учреждениях, но точно не как Василий с соседнего села. Тем не менее, у Ивана зеленые глаза Гордона и его каштановые волосы. Возможно, он просто версия Фримена из альтернативной вселенной, который живет где-то на автостраде.
3. Crash Bandicoot
«Crash Bandicoot» или в простонародье Крэш — герой одноимённой серии игр на PlayStation 1 с большой армией фанатов, обладающий склонностью к тазовым танцам победы и прыжкам с раскручиванием. Но это ничто по сравнению с глупостью его оригинальной концепции. Разработчики игры хотели создать потенциальный талисман Sony и были вдохновлены карикатурными животными, такими как Ежик Соник и Тасманский дьявол из Looney Tunes. Они решили посмотреть, как живут другие сумчатые для убедительного вида героя данной видеоигры.
Сначала они остановились на Вилли Вомбате, зверька, широко раскрывающего глаза в спортивных шортах с хвостом и безумной улыбкой. Мы можем представить, как дизайн Вилли пугал детей того времени. А ключевая проблема заключалась в его имени, так как оно являлось синонимом к названию "мужского достоинства" в США. Создатели в конце концов пришли в себя, и Вилли Вомбат был списан и заменен оранжевым бандикутом, который явно выглядит менее дерзким.
4. Supermario
Если вы уже знакомы с играми nintendo и денди, то вы наверняка знаете с кого начинается эта история. Еще в 1981 году юный Сигэру Миямото трудился над своим первым крупным проектом для Nintendo: аркадной игрой, в которой снялся любящий шпинат моряк Папай. Идея была довольно проста: поручить игроку привести Попая к подмосткам, чтобы спасти Олив Ойл из лап брутального Блуто.
К сожалению для Миямото, Nintendo потеряла права на брендинг морячка, так как эти ранние дизайны были нарушением авторских прав. Недолго думая, Миямото не меняя суть игры, оставив усатого мужчину, спасающего девочку от гигантской обезьяны. Эта игра в дальнейшем станет Donkey Kong - и в своем самом раннем официальном концепте будет называться Jumpman (который позже будет известен как Mr. Video, а затем Mario). Это явно имеет некоторые остатки дизайна Папая, такие, как волнистые линии для глаз и низкий рост. И вот забавный факт: имя Марио было на самом деле «Оссан», что в переводе с японского языка - «парень средних лет», потому что называть его «Прыгун» было недостаточно обобщенно.
5. Kratos
Помимо его шикарной греко-римской козлиной бородки и бровей, наш любимый антигерой с пепельной кожей лыс, как ясный день. Но было время до первоначальной постановки God of War, когда Кратос носил длинные дреды.
Согласно предыстории в игре, это был первый выбор художественного руководителя для мстительного полубога. Но дизайн не совпал с идеей создателя игры и посчитал дизайн дредов «недостаточно жестоким, недостаточно злобным, чтобы стать звездой Богов Войны». Исследуя этот дизайн, как разблокируемый костюм забытого воина в God of War III, мы склонны согласиться. Несмотря на то, что это круто, было бы трудно представить, как он кричит "АРЭЭЭЭЭС" во всю мощь своих лёгких.
Вот и подошёл к концу наш топ-5 прототипов культовых персонажей видеоигр.
Трудно представить сколько ещё создано различных ответвлений гейминга, которые плотно вошли в нашу жизнь, такие как кино, комиксы, фильмы, масштабные встречи фанатов и другие. А ещё труднее вообразить, что наш любимый герой мог бы быть среди нас! Но об этом в моей следующей статье. С вами был Антиказуал. Пока!