Это подборка удивит подавляющее большинство школьников, а также заставит пустить скупую слезу олдфагов. Подборка получилась шикарной, но впрочем судите сами и не забывайте оставлять комментарии.
Кстати, если Вы еще не подписаны на мой Дзен канал, обязательно подпишитесь! А так же на мой канал YouTube NOLZA TV
TUROK: DINOSAUR HUNTER
1997, IGUANA ENTERTAINMENT
Появившись сперва на Nintendo 64 и лишь спустя какое-то время на персональных компьютерах, Turok вызвал у играющей публики довольно неоднозначную реакцию: к концу 1997 года шутеры про коридоры всем уже надоели, но полуголый индеец с улюлюканьем бегающий за динозаврами по джунглям, совсем не тот жанровый мессия, пришествия которого все ждали.
Тем не менее, Turok стал последним оплотом для испытывающего жесткие финансовые проблемы издательства Acclaim, разошелся тиражом в полтора миллиона копий и поднял популярность Nintendo 64 на новый уровень. Сериал же со временем разросся до жирной франшизы, состоящей из шести игр, во многом благодаря серии графических новелл от Valiant Comics на которой были основаны события шутера.
VENOM: CODENAME OUTBREAK
2001 , GSC GAME WORLD
В 2001 году GSC еще не были звездами, раздувшими торговую марку S.T.A.L.K.E.R. до рок-фестивалей мирового масштаба, ежегодных вывозов журналистов на лесные страйкбольные баталии, отдельной линии спецодежды и обширной серии скверных книг от боевых фантастов-соотечественников, зато уже умели делать замечательные игры.
Вот, например, Venom тактический боевик-триллер об устранении внеземной заразы, паразитирующей на затылках лучших умов человечества. Если обобщать, то Venom - это, на самом деле, хорошо замаскированная Contra, знакомая всем, у кого в детстве была приставка "Денди": двое бойцов прорываются сквозь джунгли к подземным базам, попутно уничтожая порабощенных инопланетянами солдат, спасая ученых, и в самом конце сталкиваются с понятной королевой-маткой. Отличия от классики минимальны.
Здесь есть душераздирающий стелс, тонкая тактика и возможность поочередно управлять обоими бойцами, маневрируя на пересеченной местности, как душе угодно: посадил товарища в кусты, перевел специальную винтовку в снайперский режим, а сам пошел разведывать обстановку. А если у вас был Интернет - то и кооператив вам в руки.
SOLDIER OF FORTUNE 2: DOUBLE HELIX
2002, RAVEN SOFТWARE
Строго говоря, весь сериал Soldier of Fortune - не про джунгли или про что-то еще, а про расчлененку, прикрытую весьма стандартным для того времени шутером, в котором не было ни постепенно приобретавших популярность ролевых элементов, ни толковых диалогов, ни нестандартного сюжета.
Собрав определенную базу критических отзывов после выхода первой части, Raven Software решили сделать SoF 2 более реалистичной игрой, вдохновляясь не аркадными стандартами Quаkе-механики, а наиболее свежими источниками - Operation: Flashpoint, Rainbow Six и т.д.
Но, как разработчики ни пытались превратить SoF во взрослую игру, итог был печальным -стараниями авторов SoF 2 получила огромное количество возрастных ограничений: движок GHOUL, разработанный специально для четвертования противников, был усовершенствован до такой степени, что у каждого персонажа было более тридцати зон, попадание в которые приводило к постепенной декапитации.
В конечном счете все свелось к тому, что в SoF играли ради того, чтобы попасть из снайперской винтовки противнику в пах; за гипертрофированными кровищей и кишками не было видно самой игры, Raven в очередной раз промахнулись.
CARNIVORES
1998, ACTION FORMS
Авторы великолепного «Анабиоза» из украинской компании Асtiоп Forms начинали с малого: в 1997 году они подставили Quake 2 серьезную подножку в виде замечательного шутера про путешествия во времени Chasm: The Rift, а в 1998 -выпустили необычную игру Саrnivоrеs про то, как в будущем человечество обнаружило в далеком космосе планету, населенную динозаврами.
Особого выбора не было: родная Земля окончательно захламлена и разорена, а далекий космос не балует гостеприимными уголками - единственное место, пригодное для существования людей, располагает очень опасной фауной. Игрок выступал в роли охотника, нанятого особой корпорацией по истреблению гигантских ящеров, механика игры, если вкратце, сводилась к выбору карты и поиску жертвы - такая вот тонкая шутка в адрес авторов унылых симуляторов охоты на оленей Dееr Hunter. Кстати игра переиздавалась на iOS и ремастировалась.
XENUS. ТОЧКА КИПЕНИЯ
2005, DЕЕР SHADOWS
Киевская компания Dеер Shadows имеет привычку фонтанировать свежими, многообещающими идеями, но не доводить дело до конца во всех их продуктах, включая обе части Xenus, прослеживается один и тот же порок - недожали.
Не будем сейчас о «Предтечах», за критику которых я подвергся интернет-преследованиям фанатов игры, мы тут все-таки про джунгли поговорить собрались. Xenus могла бы одной левой закопать Far Сгу - на первый взгляд все те моменты, за которые мы полюбили немецкий тропический боевик, здесь развернуты куда шире: те же джунгли, но теперь без разделения на уровни, полностью открытый мир; те же пейзажи, но оживленные с помощью NPC, RРG-элементов, фракций и внятного сюжета, но черт подери, неужели нельзя было довести все это до ума сразу, а не выпускать игру, бросив работу на полпути?
Критики в первую очередь жаловались на баги, плохую оптимизацию, смерть противников от соприкосновения с гранатами, а не от их детонации, и диких животных, летающих над деревьями. Dеер Shadows наступили на эти грабли как минимум трижды. Сейчас, например, не очень понятно, чем вообще занята компания. Судя по последней информации, взялись за казуалочки :)
Друзья, нам очень важно Ваше мнение о статьях которые мы ежедневно публикуем, оставляйте свои комментарии - это поможет нам сделать контент лучше :)