Найти в Дзене
WoWMooN.RU

Как создавались звуковые эффекты в Monster Hunter: World

Для имитирования настоящих ледяных драконов, безусловно нужно много актерского мастерства, поэтому Capcom решила использовать более практичное решение. Для создания специальных качественных звуковых эффектов для дополнения Iceborne в Monster Hunter: World, среди прочего компания использовала молотки и кирпичи. Сайт Game Informer недавно опубликовал интервью с Capcom о процессе создания звуковых эффектов. Один из специалистов в этой теме, Вакана Куроива, поделился с нами некоторыми методами создания звуков, которые имитируют восхождение монстров из ледяной земли и тех, которые напрямую связаны с местной погодой. На записи мы видим, как один из сотрудников команды бьет по льду огромным молотом, чтобы создать звуковые эффекты для Велхана. Даже перед обработкой звука в профессиональной студии вы должны признать, что он звучит примерно так, что вы действительно слышали в игре. Был использован даже кукурузный крахмал, и также сверла. После получения необходимого количества звуковых эффектов

Для имитирования настоящих ледяных драконов, безусловно нужно много актерского мастерства, поэтому Capcom решила использовать более практичное решение. Для создания специальных качественных звуковых эффектов для дополнения Iceborne в Monster Hunter: World, среди прочего компания использовала молотки и кирпичи.

Ледяной дракон в Monster Hunter: World
Ледяной дракон в Monster Hunter: World

Сайт Game Informer недавно опубликовал интервью с Capcom о процессе создания звуковых эффектов. Один из специалистов в этой теме, Вакана Куроива, поделился с нами некоторыми методами создания звуков, которые имитируют восхождение монстров из ледяной земли и тех, которые напрямую связаны с местной погодой.

На записи мы видим, как один из сотрудников команды бьет по льду огромным молотом, чтобы создать звуковые эффекты для Велхана. Даже перед обработкой звука в профессиональной студии вы должны признать, что он звучит примерно так, что вы действительно слышали в игре. Был использован даже кукурузный крахмал, и также сверла.

После получения необходимого количества звуковых эффектов, группа возвращается в студию, где они редактируют их, чтобы получить окончательный результат.

Интересно, правда? Теперь будет странно играть в Iceborne, зная как мы создали то, что слышим в наушниках.

Monster Hunter: World дебютировал 26 января 2018 года на консолях PlayStation 4 и Xbox One, а также 9 августа 2018 года на персональных компьютерах. Расширение Iceborne появится на стенде 6 сентября 2019 года на упомянутых консолях, а версия ПК появится в декабре.