Найти в Дзене

Metro Exodus, Devil Engine и Apex Legends: три игры, которые демонстрируют ценность жанров

Жанры, как однажды написал графический романист Алан Мур, в значительной степени полезны только для руководства клерком WH Smith's в каком разделе разместить книги. Лучшее произведение соткано из нитей комедии, трагедии, романтики, ужаса и всего остального. Другими словами, она не поддается утомительной категоризации. В видеоиграх, однако, строгость жанра не может быть так легко отброшена. Игровой дизайн носит тактильный, квазиархитектурный характер. Таким образом, игры легче группируются и дрейфуют в моде и выходят из моды более легко, чем фильм и литература, как показывают трио релизов этого месяца. Украинские отпечатки пальцев команды разработчиков Metro Exodus четко вписаны в каждый из его снежных, угрожающих ландшафтов. Эта игра, основанная на мрачных, постапокалиптических романах русского писателя Дмитрия Глуховского, происходит от команды, хорошо знакомой с текстурой пост-ядерной катастрофы: почерневшие ягоды, увядающие на кустах, бездомные собаки, неустанное восстановление пр
От вскрытия "королевской битвы" до возрождения shoot ’em up, три смешанных новых названия демонстрируют ценность для игр жанров
От вскрытия "королевской битвы" до возрождения shoot ’em up, три смешанных новых названия демонстрируют ценность для игр жанров

Жанры, как однажды написал графический романист Алан Мур, в значительной степени полезны только для руководства клерком WH Smith's в каком разделе разместить книги. Лучшее произведение соткано из нитей комедии, трагедии, романтики, ужаса и всего остального. Другими словами, она не поддается утомительной категоризации. В видеоиграх, однако, строгость жанра не может быть так легко отброшена. Игровой дизайн носит тактильный, квазиархитектурный характер. Таким образом, игры легче группируются и дрейфуют в моде и выходят из моды более легко, чем фильм и литература, как показывают трио релизов этого месяца.

Украинские отпечатки пальцев команды разработчиков Metro Exodus четко вписаны в каждый из его снежных, угрожающих ландшафтов. Эта игра, основанная на мрачных, постапокалиптических романах русского писателя Дмитрия Глуховского, происходит от команды, хорошо знакомой с текстурой пост-ядерной катастрофы: почерневшие ягоды, увядающие на кустах, бездомные собаки, неустанное восстановление природы всего человеческого здания. Эффекты этого вымышленного ядерного холокоста, безусловно, были преувеличены для эффекта видеоигры-болотных акул и мутантных лошадей, но есть меланхолия рядом с поверхностью этого хрупкого шутера, который имеет качество живого опыта.

Исход названия игры указывает на расширение границ. В ранние часы апокалипсиса главный герой Артем и его московские товарищи обнаруживают, что они не единственные выжившие. Есть и другие потенциальные коллаборационисты, в других городах, с которыми они могли бы начать восстанавливать мир. Итак, в незабываемом наборе, группа крадет паровоз и вырывается из города, который был их тюрьмой, в пустыню Гейгера.

Пейзаж является впечатляющим, но обещает свободу передвижения, на которой дизайнеры никогда не поставят. Как и шутеры от первого лица, которые стали настолько популярны в 2000-х годах, это игра, построенная из множества одетых коридоров. Вас мягко прижимает рука дизайнера по заранее определенным дорожкам, каждая из которых ведет к чреватому разборками, например, в заболоченную заброшенную церковь или пустынную гробницу.

Сегодняшние игроки ценят свободу открытого мира, предпочтительно заполненного другими реальными игроками, с которыми они могут конкурировать или сотрудничать. Но при всем своем технологическом великолепии Metro Exodus не может полностью оживить этот кинематографически тяжелый стиль игры, где режиссер конкурирует с игроком за контроль над повествованием.

Если Metro Exodus представляет собой последний вздох умирающего жанра, Devil Engine пытается воскресить одного давно ушедшего. Shoot ' em up родился в аркадах начала 80-х годов, через Space Invaders и Defender . Самое чистое выражение искусства, эти игры вовлекают переплетение и обман через град снарядов, обычно в крошечном космическом корабле. Это окончательный тест ловкости и реакции и, в лучшем случае, чувствует, как навигации строк программного кода.

Шмуп " был синонимом аркад, как и их упадок. Devil Engine-это подкованный paean к форме, с приятными короткими пикселями, заполняющими экран инопланетными монстрами и саундтреком к мусорному ящику. Тем не менее, привлекательность игры глубже, чем ностальгия: это контр-модный игровой дизайн (все, кроме самого талантливого игрока, продлится всего несколько минут, прежде чем загрузиться обратно на экран заголовка), но тот, который показывает ценность в отброшенных стилях.

Apex Legends, напротив, это игра верхом на дух времени. Разработанная компанией Respawn Entertainment, в студию вошли многие экс-Зов долгадизайнеров, она сочетает в себе правило новоиспеченным “Королевская битва” жанр – где 100 безоружных игроков сбрасываются на острове, и должны добывать оружие и припасы, а затем бороться, чтобы быть последней командой стоя со студией талант для гладкости и переосмысления.

Вы вынуждены, по крайней мере, пока, играть в командах из трех человек, один из которых несет ответственность за выбор местонахождения на Юрском острове, на который вы приземлитесь. Каждый игрок может выбрать одного из восьми персонажей с различными способностями и привилегированными ролями, а баланс команды почти так же важен для выживания, как и слипание.

Это жестокая, агрессивная игра, в которой отставшие вскоре снимаются. Можно оживить сбитого товарища по команде, неся их "знамя" к одному из маяков респауна на карте, но это сопряжено со значительным риском, поскольку входящий дропшип, который доставляет возрожденное тело, предупреждает соперников повсюду.

Хитрости и изобретения Apex Legends кажутся незначительными, но, взятые на концерте, с пользой подталкивают жанр вперед. Способность, например, предупреждать своих товарищей по команде о наличии объектов или врагов с помощью кнопки “ping” тихо революционна.

Все три игры демонстрируют ценность, которую, с умением и опытом, можно добывать в жанрах, независимо от преобладающей моды.