Жанры, как однажды написал графический романист Алан Мур, в значительной степени полезны только для руководства клерком WH Smith's в каком разделе разместить книги. Лучшее произведение соткано из нитей комедии, трагедии, романтики, ужаса и всего остального. Другими словами, она не поддается утомительной категоризации. В видеоиграх, однако, строгость жанра не может быть так легко отброшена. Игровой дизайн носит тактильный, квазиархитектурный характер. Таким образом, игры легче группируются и дрейфуют в моде и выходят из моды более легко, чем фильм и литература, как показывают трио релизов этого месяца.
Украинские отпечатки пальцев команды разработчиков Metro Exodus четко вписаны в каждый из его снежных, угрожающих ландшафтов. Эта игра, основанная на мрачных, постапокалиптических романах русского писателя Дмитрия Глуховского, происходит от команды, хорошо знакомой с текстурой пост-ядерной катастрофы: почерневшие ягоды, увядающие на кустах, бездомные собаки, неустанное восстановление природы всего человеческого здания. Эффекты этого вымышленного ядерного холокоста, безусловно, были преувеличены для эффекта видеоигры-болотных акул и мутантных лошадей, но есть меланхолия рядом с поверхностью этого хрупкого шутера, который имеет качество живого опыта.
Исход названия игры указывает на расширение границ. В ранние часы апокалипсиса главный герой Артем и его московские товарищи обнаруживают, что они не единственные выжившие. Есть и другие потенциальные коллаборационисты, в других городах, с которыми они могли бы начать восстанавливать мир. Итак, в незабываемом наборе, группа крадет паровоз и вырывается из города, который был их тюрьмой, в пустыню Гейгера.
Пейзаж является впечатляющим, но обещает свободу передвижения, на которой дизайнеры никогда не поставят. Как и шутеры от первого лица, которые стали настолько популярны в 2000-х годах, это игра, построенная из множества одетых коридоров. Вас мягко прижимает рука дизайнера по заранее определенным дорожкам, каждая из которых ведет к чреватому разборками, например, в заболоченную заброшенную церковь или пустынную гробницу.
Сегодняшние игроки ценят свободу открытого мира, предпочтительно заполненного другими реальными игроками, с которыми они могут конкурировать или сотрудничать. Но при всем своем технологическом великолепии Metro Exodus не может полностью оживить этот кинематографически тяжелый стиль игры, где режиссер конкурирует с игроком за контроль над повествованием.
Если Metro Exodus представляет собой последний вздох умирающего жанра, Devil Engine пытается воскресить одного давно ушедшего. Shoot ' em up родился в аркадах начала 80-х годов, через Space Invaders и Defender . Самое чистое выражение искусства, эти игры вовлекают переплетение и обман через град снарядов, обычно в крошечном космическом корабле. Это окончательный тест ловкости и реакции и, в лучшем случае, чувствует, как навигации строк программного кода.
Шмуп " был синонимом аркад, как и их упадок. Devil Engine-это подкованный paean к форме, с приятными короткими пикселями, заполняющими экран инопланетными монстрами и саундтреком к мусорному ящику. Тем не менее, привлекательность игры глубже, чем ностальгия: это контр-модный игровой дизайн (все, кроме самого талантливого игрока, продлится всего несколько минут, прежде чем загрузиться обратно на экран заголовка), но тот, который показывает ценность в отброшенных стилях.
Apex Legends, напротив, это игра верхом на дух времени. Разработанная компанией Respawn Entertainment, в студию вошли многие экс-Зов долгадизайнеров, она сочетает в себе правило новоиспеченным “Королевская битва” жанр – где 100 безоружных игроков сбрасываются на острове, и должны добывать оружие и припасы, а затем бороться, чтобы быть последней командой стоя со студией талант для гладкости и переосмысления.
Вы вынуждены, по крайней мере, пока, играть в командах из трех человек, один из которых несет ответственность за выбор местонахождения на Юрском острове, на который вы приземлитесь. Каждый игрок может выбрать одного из восьми персонажей с различными способностями и привилегированными ролями, а баланс команды почти так же важен для выживания, как и слипание.
Это жестокая, агрессивная игра, в которой отставшие вскоре снимаются. Можно оживить сбитого товарища по команде, неся их "знамя" к одному из маяков респауна на карте, но это сопряжено со значительным риском, поскольку входящий дропшип, который доставляет возрожденное тело, предупреждает соперников повсюду.
Хитрости и изобретения Apex Legends кажутся незначительными, но, взятые на концерте, с пользой подталкивают жанр вперед. Способность, например, предупреждать своих товарищей по команде о наличии объектов или врагов с помощью кнопки “ping” тихо революционна.
Все три игры демонстрируют ценность, которую, с умением и опытом, можно добывать в жанрах, независимо от преобладающей моды.