Автор: Филипп "Fwer" Соколов | Оценка: 7.5 из 10 SNK успешно (во всяком случае это было заметное событие для критиков) врывается в летний застой с одной из старейших серий файтингов. Игра выглядит безупречно и стильно, не прощает ошибок, сложнее в освоении чем какой-нибудь МК, словом, ощущается, как самый настоящий SamSho.
Эдакое возвращение из мертвых ака ода олдскулу, где нет зацикливания на джаглах или комплексных комбо, но освоится от этого не легче. А все потому, что непривычно. Это, такой привет из далекого прошлого, где 2D файтинги только-только заигрывали с 3D. Это одновременно и плюс и минус. Здесь вы не встретите ничего трендового, никаких кастомизаций персонажей, никаких поэтапных туториалов, как в Mortal Kombat. Выбросьте из головы интуитивные комбо и тайминги – тут все иначе или, скорее, по-старому.
В измерении Samurai Shodown можно за несколько ударов наказать открывшегося после атаки соперника и решить исход схватки. После нескольких часов локальных баттло