Найти в Дзене
Новый мир

Что ожидать от S.T.A.L.K.E.R.2

Хоть вторая часть S.T.A.L.K.E.R. в умах людей превратилась во что-то вроде Half-Life 3, судьбу проекта она не повторила. На сколько разработчик будут отстовать от графика или дайдёт ли игра до релиза, но до стадии анонса добралась - уже что-то! Можно прикинуть ,чего стоит от неё ждать. Хотя официальных подробностей ещё нет, уже сейчас из кое-каких предпосылок можно сделать выводы, принесет ли Сергей Григорович на отличный Хабаровск или натоскает консервных банок. Чего мы вообще ждём от S.T.A.L.K.E.R.2? Уже вижу ответ - многого! Нет, давайте конкретнее. Что именно мы ждём? Давайте посмотрим на финальный продукт - "тень чернобыля". Пункт первый - сеттинг. Загадочная чернобыльская зона отчуждения, смертельная аномалия, опасные и жуткие мутанты, сталкеры, лезущие за артифактами, таинственный иск-лаборатории и пелена мистики, окутывающий Зону... Пункт второй — атмосфера. Спроси любого фаната, почему он так любит S. T. A. L. K. E. R., и ответом скорее всего будет именно это слово. Но что

Хоть вторая часть S.T.A.L.K.E.R. в умах людей превратилась во что-то вроде Half-Life 3, судьбу проекта она не повторила. На сколько разработчик будут отстовать от графика или дайдёт ли игра до релиза, но до стадии анонса добралась - уже что-то! Можно прикинуть ,чего стоит от неё ждать. Хотя официальных подробностей ещё нет, уже сейчас из кое-каких предпосылок можно сделать выводы, принесет ли Сергей Григорович на отличный Хабаровск или натоскает консервных банок.

Чего мы вообще ждём от S.T.A.L.K.E.R.2?

Уже вижу ответ - многого! Нет, давайте конкретнее. Что именно мы ждём? Давайте посмотрим на финальный продукт - "тень чернобыля".

Пункт первый - сеттинг. Загадочная чернобыльская зона отчуждения, смертельная аномалия, опасные и жуткие мутанты, сталкеры, лезущие за артифактами, таинственный иск-лаборатории и пелена мистики, окутывающий Зону...

Пункт второй — атмосфера. Спроси любого фаната, почему он так любит S. T. A. L. K. E. R., и ответом скорее всего будет именно это слово. Но что же составляет ту самую необъяснимую атмосферу? Большая ее часть обуславливается предыдущим пунктом, сеттингом. 

Сеттинг и атмосфера — два основных двигателя «сталкера». Но всем другим компонентам игры очень далеко до виртуозности их исполнения.

Между тем разработчики S. T. A. L. K. E. R., судя по всему, не очень поняли, по каким причинам их игра так понравилась публике: дальше они пошли совершенно не в ту степь. Скорее всего, никто не будет спорить с тем, что первая часть серии — самая удачная.

В «Чистом небе» та самая атмосферная, безлюдная и пустынная Зона превратилась в страйкбольный полигон, по которому как по проходному двору задорно бегали отряды группировок, выбивая друг друга с насиженных мест.

«Зов Припяти» получился гораздо более цельным именно как игра и запомнился небывалым для серии дизайном квестов. Задания «сходи-принеси-убей» практически исчезли из игры. Более того, каждое из них рассказывало игроку какую-то интересную историю — в лучших традициях RPG. Однако та самая атмосфера загадочной, таинственной и опасной Зоны куда-то резко улетучилась. Если в «Тени Чернобыля» в этой атмосфере можно было утонуть, то в «Зове Припяти» — разве что промочить ноги.

Умеете гуглить? Тогда без особого труда отыщете слитые пару лет назад в сеть диздоки S. T. A. L. K. E. R. 2 с описанием сюжета и локаций игры. Они не шибко впечатляют: все это тянуло на еще один аддон, а не новую часть. И разработчики разошлись кто куда. Разброд, кстати, начался еще до выхода «Тени Чернобыля »: тогда группа отколовшихся от GSC ренегатов организовала новую студию, чтобы сделать своего «сталкера», без зоны и артефактов. Вы о них наверняка слышали: это 4A Games, в данный момент работающая над Metro Exodus. А большинство из тех, кто остался в GSC вплоть до закрытия второй части, образовали Vostok Games. Сейчас они занимаются тем, что умеют лучше всего: обещают фанатам крутую игру. Уже лет пять, кажется, или вроде того. Теперь — главный вопрос этого материала. Кто будет разрабатывать S. T. A. L. K. E. R. 2?

Непонятно. Формально — та же GSC Game World, но в студии по вышеописанным причинам не осталось старой крови. Совсем. А новая кровь опробовала свои силы на третьей части «Казаков». Ее мощи хватило на… ремейк оригинальной игры. Серьезно, вы играли в «Казаки 3»? Мы вот поиграли. Механики первой части с обновленными моделями и текстурками — такое сейчас называют ремастером, но GSC решила, что это потянет на полноценную третью часть серии.

Ну дак это была просто отработка технических навыков, проба пера, скажете вы. У Григоровича стопудово был план! Хитрый, дерзкий план. Все семь лет отсутствия он вынашивал идеальную концепцию S. T. A. L. K. E. R. 2, подгадал момент, когда мы совсем перестанем верить в ее выход, и мощно хайпанул. Ну что ж, тогда давайте посмотрим, что говорил и чем занимался отец серии все это время.

Если вы не слидили за его жизнью, то расскажу вам чтт он занимался спортом около пяти лет. И попросту забил на игру.

Во-вторых, его четкая последовательность относительно высказываний о второй части — это вообще пушка. Вот, например, в очередном посте на фейсбуке кто-то спрашивает его про S. T. A. L. K. E. R. 2.

Григорович отвечает, дескать, а зачем делать игру? Чтоб вы ее спиратили? Если перевести на общедоступный язык, он говорит о неприбыльности этого занятия. То бишь, на разработку игры он смотрит исключительно как на средство личного обогащения.

Спустя пару лет его кардинально поменяло:

Это скорее описывает Сергея Григоровича как человека, у которого семь пятниц на неделе: сложно поверить, что он все это время тщательно планировал такой монструозный камбэк. Скорее, комментаторы на фейсбуке убедили его, что «сталкер» — это культурное явление не ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, а всего лишь одного поколения, и надо успеть заскочить на поезд, пока он не ушел.

Впрочем, это лишь одна точка зрения на ситуацию. Другая заключается в том, что Сергей вставлял все эти противоречия как на Фейсбуке, так и в интервью сознательно, чтобы запутать всех, кто попытается проанализировать его слова. Он ведь мастер многоходовочек — это мы выяснили выше. Но это как-то уж… слишком конспирологично. Верить в такое могут разве что самые преданные фанаты.

Ну и как, остались ли у вас еще какие-то большие ожидания относительно игры? Ни толковых разработчиков, ни видения проекта его руководителем. Единственный козырь в руках GSC Game World — это движок Unreal Engine 4, разработка проекта на котором пойдет гораздо быстрее и проще, чем на X-Ray в свое время.

Сумеет ли обновленная GSC Game World подарить нам такое продолжение легендарной игры, какое заслуживают фанаты, ждавшие почти десять лет?