180 заявок, 50 отобранных проектов, 6 игр - выбор редакции. Победитель - будет известен на DevGAMM в ноябре этого года, а также финалисты разделят специальные призы в различных номинациях. Заценить проекты, а также проголосовать за понравившуюся игру можно тут -
https://unrealcontest.disgustingmen.com/
А сейчас рассмотрим лучшие проекты и объявленные номинации, сделаем небольшой прогноз. Потом, разумеется, разберем претендентов на гран-при. Также, упомяну, какие проекты мне еще понравились и почему. Далее обсудим выбор редакции Disgusting Men, ну и подытожим плюсами и минусами конкурса.
- Лучший арт (от Saber Interactive). На мой взгляд, номинацию забрала бы Backbone, но вряд ли Saber любитель пикселей. Поэтому если говорить про 3д графику, то очень понравилась игра On Air - и это не удивительно, ведь ее разработчики профессионально занимаются визуальными эффектами.
Backbone - "позвоночник/хребет". Также явный претендент на получение гран-при. Во многом благодаря своему визуальному стилю, атмосфере. В стиме доступен пролог, который можно пройти бесплатно. Команда международная - Россия и Канада (но в основном Россия). На данный момент имеет больше всего голосов и, мне кажется, вполне заслуженно. Удачи, ребята) Да, я люблю красивый пиксель-арт...
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/61/
Backbone — это нуарный детектив с элементами стелса. Побывайте в шкуре антропоморфного енота и частного детектива Говарда Лотора. Крадитесь по дождливым улицам, вынюхивайте улики, допрашивайте свидетелей и раскройте тайны антиутопичного Ванкувера.
On Air - "В эфире". Реально крутой проект, очень качественный, это видно невооруженным глазом, его хочется потрогать, пощупать. Есть режиссура, что в хоррорах, на мой взгляд, играет чуть ли не решающую роль. Интересный сеттинг и, надеюсь, история. Разработчиками выступает студия визуальных эффектов из Воронежа (как я поняла). Это, конечно, неожиданно, и возникают вопросы к геймплейной составляющей, но по трейлеру вроде все в порядке.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/118/
ON AIR — новая компьютерная игра в жанре SCI-FI HORROR от первого лица, создаваемая компанией RainStyle production по собственной авторской вселенной. События игры развиваются в США 60х годах, в штате Луизиана во время урагана Камилла.
- Лучший PVP (от Nexus (Wargaming)). Специально смотрю, что ж это такое Nexus, и как оно относится к Wargaming? Оказывается, что с 2018 года открыто новое подразделение Wargaming с упором на разработку и выпуск мобильных фритуплейных игр. А я-то думаю, почему столько мобилочек в конкурсе, да еще и на Unreal Engine? Да и зачем делать мобилочки на Unreal Engine, если есть Unity? Зная вкусы варгейминга, то не удивительно, если награду заберет проект военной тематики, например, какой-нибудь Exo Tanks MOBA - танковый бой на Марсе) Хотя мне из такого понравился проект Gun Road - этакий веселый Мэдмакс на пикапе.
Exo Tanks MOBA - я не фанат подобной темы, но может кому интересно) Есть ранний доступ, цена как по мне большевата, но не мне судить особенности этого жанра)
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/94/
Динамичный танковый МОБА-шутер на просторах Марса! Овладейте уникальными танками с индивидуальными умениями, механиками и внешним видом. Прокачивайте танк во время боя. Окунитесь в мир научной фантастики.
Gun Road - "Дорога пушек". К сожалению, скриншот не отражает реальную графику игры, потому что здесь представлена мобильная версия, в трейлере игры для пк все выглядит более солидно. Мой вольный перевод с английского:
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/86/
Крутым парням пофиг на апокалипсис. Пока у нас есть старый пикап и пулемет - для нас всегда будет работенка. Красть, убивать, рейдить караваны. Все радости мира открыты для нас.
- Лучшее аудио (от команды подкаста Disgusting Men ). Я думаю, тут речь скорее пойдет про лучшую озвучку, да и, в принципе, эмбиент. Благо игр, где герой произносит хоть слово достаточно. Сразу могу отметить два проекта от первого лица - это PROZE и 1917. Первый проект - буйная фантастика про Макса и Анатолия с рашн хайтек технолоджи с поддержкой VR. Второй - психологический хоррор с пазлами во времена Октябрьской революции. Мне кажется, что "аудио" в этих проектах уделено особое внимание.
PROZE. Хороший трейлер. Я бы даже сказала один из лучших на конкурсе, несмотря на двоякое впечатление от графики, атмосфера все-таки берет свое. Плюс хорошая режиссура ролика, прекрасные эмоциональные и чувственные голоса - надеюсь ребята из Львова возьмут это самое "аудио")) Далее описание игры от разработчиков..чуть-чуть поправленное.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/52/
Первый эпизод игры - это adventure в котором игрок участвует в двух временных линиях в настоящем времени: Макс который ищет своих друзей заблудившихся в лесу во время пикника при странных обстоятельствах и за Анатолия в 70-х который участвовал в экспериментах проводимых в тех местах где сейчас Макс.
1917. На мой взгляд главная особенность игры - это ее сеттинг, такой родной, особенно для жителей Санкт-Петербурга. В игре даже есть упоминание Исаакиевского собора - моего любимого - ребята сразу схватили меня за живое)) В геймплейном трейлере можно заметить обдуманное звуковое решение, а также большую работа с озвучкой главного героя, не без изъянов, но она есть. Прототип игры открыт для скачивания.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/116/
“1917” — психологический хоррор с элементами RPG и развитой квестовой системой, события которого происходят во время Октябрьской революции 1917 года в России. В основу “1917” положены воспоминания людей, переживших революцию в России. Игра реализована в жанре психологического ужаса, когда худшим врагом главного героя является он сам, а точнее — те стороны его личности, о которых он и не подозревал, пока жил обычной жизнью.
- Лучшая PC-игра (от Super.com). Какая-то странная зарубежная компания, которая вознаградит лучший эксклюзив для пк. Тут я ничего не могу предположить. Но если попробовать и посмотреть на вкус самого издателя, то наверное ему подойдет либо Selfloss (хотя тут управление позволяет портировать игру на любые консоли), либо Shores Unknown. Что-то такое приключенческое и графически приятное, незамысловатое.
Selfloss - "потеря себя". Проект, который уже выиграл один из крупных конкурсов на моей памяти - недавний конкурс от Игромании, но тут у него серьезные конкуренты по всем направлениям. Не скажу, что проект интересен механиками, но визуально очень подкупает.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/109/
Меланхоличное приключение о добром старике и его магическом посохе, вдохновленное эпохой постимпрессионизма, в фэнтезийном сеттинге Древней Руси и Исландии.
Shores Unknown - "Неизвестные берега". Мне очень понравился проект, он прям-таки графически наполненный. Такое ощущение, что разработчики специально занимали каждый сантиметр пространства, хотя стилистика вовсе этого не требует. Ну и я поклонник тактик, рпг, и однопользовательских игр - звезды сошлись - слежу за проектом.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/69/
Shores Unknown — это однопользовательская пошаговая тактическая RPG в красочной low-poly стилистике, сосредоточенная на истории и решениях игрока. Отправляйтесь в путешествие, раскройте тайну вторженцев, верните честь и обретите неожиданных товарищей. И помните, что ваши поступки могут иметь серьезные последствия.
- Лучшая MMO-игра (от The Abyss). Это некая игровая платформа платформа специально для MMO и что там делают не MMO-шные игры - непонятно. Короче, странные ребята. Я бы их свела с DayZ-подобной игрой, но без зомби Deadside. Правда не уверена - может для Deadside это слишком мелко, если говорить про нагоняемый трафик в случае выигрыша - 50 000 игроков. Скорее я бы обратила внимание на Peekaboo. В принципе мне кажется игра готова к более серьезному шагу, чем ранний доступ в стиме. Слишком широкий разброс у платформы, и угадать на что она бросит свой взгляд - ну такое. Да и я не ценитель ММО-шек.
Deadside - "Мертвая сторона". Довольно известный проект от российских разработчиков из Воронежа. Ну по крайней мере я о нем много слышала и даже видела в рамках конкурента DayZ и подобных выживалок, только без зомби( Скоро выход в ранний доступ - ребята, вас многие ждут)
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/71/
Deadside погружает вас в реалистичное игровое окружение, пропитанное мрачной атмосферой постапокалипсиса, стараясь при этом сохранить баланс между динамикой шутера и "правилами" игр жанра "выживание". Мир игры не подразумевает под собой наличие фантастических элементов вроде зомби или аномалий, концентрируя внимание игрока на реалистичных аспектах жизни на руинах погибшей цивилизации.
Peekaboo - "Игра в прятки". Идея, конечно, немного вторична, даже на E3 в пк конференции презентовали проект подобного рода, только с весьма достойной реалистичной графикой. Но и тут с графикой на мой взгляд все в порядке - приятно, наполненно. Да и цена не кусается - ранний доступ в стиме уже можно попробовать. Хороший проект на мой взгляд.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/66/
Peekaboo — прятки по сети. Игроки делятся на две команды: пропсы и охотники. Пропсы принимают облик предметов и перенимают их физические свойства, а охотники всеми силами пытаются их найти.
- Гран-при (от Unreal Engine). Как выигрыш - много бонусов к UE, а также грант на дальнейшую разработку до 500к долларов. Здесь нужно смотреть на общий состав жюри, коих собственно предостаточно и один зарубежнее другого. А также вопрос - кому действительно нужно такое крупное денежное вознаграждение, чтобы игра состоялась. Это должен быть проект с перспективнейшей идее и мощнейшей командой. Ну и графонистый донельзя - ведь именно графика считается одним из главных достоинств UE.
Мои претенденты на гран-при и размышления, почему их стоило бы поддержать крупным денежным призом:
-Another Way - "Другой путь". По трейлеру ясно, что игры нет, но она планируется быть. И чтобы существенно ускорить этот процесс, двоим ребятам не помешала бы поддержка. Но не факт, что игра все-таки состоится, поэтому на мой взгляд это самый опасный вариант разрешения ситуации с гран-при. По авторам проекта видно, что они горят идеей и решимостью, но сама будучи разработчиком, я знаю, что от этой решимости и вдохновения может не остаться и следа. Надеюсь, это не тот случай и ребята будут пилить проект во чтобы то ни стало.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/
Another way - Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элементами интерактивного кино, выполненная в лучших традициях средневекового Fantasy.
-Backbone. О нем уже было сказано. Если проект победит в номинации гран-при, я думаю не многие расстроятся. Но вопрос - зачем тут Unreal Engine? - а именно от него и идет приз. Разработчики объяснили - освещение, эффекты, и все дела. Но все равно это будет как-то странно.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/61/
-Between realms - "Между". Недооцененный проект на мой взгляд с точки зрения лайков. Идея механики уровня Portal, но не допиленная и скучноватая - по крайней мере по трейлеру. Наем крутого геймдизайнера и еще пары человек решит эту проблему - собственно для всего этого и нужна финансовая помощь. Плюс маркетинг, издательство - ребята из Днепра открыто описали свои нужды.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/81/
Between realms - 3d Person Action Adventure, фантастическая новелла в стилизованной графике, озвученная талантливыми актерами. Развитие сюжета зависит от сложных моральных решений игрока. В финале, каждый игрок получит то, к чему привел его нравственный выбор и задумается на философские темы, затронутые в игре.
Основные механики: вызов гравитационных аномалий для перемещения, диалоговая система для принятия решений в расследовании.
-On Air. Также о нем писала выше. Для меня это один из сильнейших проектов в этом конкурсе. Странно, что редакция Disgusting Men его не отметила, но по лайкам очень даже не плохо он зашел. Надеюсь, жюри отметит его по достоинству. Серьезным людям нужны серьезные деньги) Я так поняла, что разработчики этот проект делают в свободное от работы время. И я очень надеюсь, что в результате и призами этот проект будет отмечен - как стимул не забрасывать проект и активно его развивать.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/118/
-Deadside. Описан выше. Гран-при безусловно заслуживает. Как самая опытная и серьезная команда с виду - в принципе за деньги можно не беспокоиться, что они уйдут куда-то не в степь разработки игры. Рискует повторить успех DayZ (но без долгих лет разработки и бесконечного раннего доступа), но для этого нужна мощная пиар-акция и серьезная работа над полишингом и поддержкой проекта в дальнейшем.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/71/
Также игры, о которых не было упомянуто, но зацепили все-таки меня, черти) Коротко о главном:
Black Circles - 2 поразительные вещи - открываешь контейнер, а внутри предметы. И на каждый из них еще нужно тыкнуть, чтобы забрать в инвентарь. Как долго я этого ждала, смотря на бесконечно пустые приоткрытые дверцы во всяких выживаниях)) ну и пошаговая тактика с полноценной шутерной составляющей как одна из способностей - пришлось даже пересматривать трейлер и несколько раз, чтобы убедиться, что это так.
Pathogenesis: Overcome - в будущем возможно, что это 3д Project Zomboid, если вы понимаете, о чем я. Правда пока упор делается именно на уничтожение зомбей, но я все-таки буду питать надежды на полноценное и интересное выживание.
Cartel Tycoon - в перспективе очень респектабельный проект, мне напомнил Jurassic World Evolution, только этот проект про будни и проблемы наркобарона.
Singular Space - в самом деле красивая графика для мобилок, ну и тема про космические битвы в самом разгаре. У проекта перспективное будущее)
SeeLight - приключение про исследование затонувшей субмарины, с мистикой и кладами) Но как будто очень наивное.
Loco Parentis - игра также участвовала в конкурсе от Игромании как и Selfloss, хотя мне кажется, что в принципе она в этом не нуждается, она уже активно плавает на просторах ютюба. Но для публики в стиме пока недоступна.
ASH - сложная история с разработкой игры. Из разряда: продал все, стал делать игру - типичный опыт инди-разработчика. Ребята все никак не могут найти издателя, хотя на мой взгляд правда этого заслуживают. Прототип игры в открытом доступе.
Hard Stone - шикарный трейлер)) очень поднимает настроение. Трешово, конечно, но смотрится очень даже потенциально - этакий мультик. Прекрасная стилистика, окружение, все добро-мило-наивно, с историей. Да и делает всего один человек. Была б моя воля - гран-при был бы уже отдан) Кстати, проголосовала я именно за эту игру. Единственная игра, которая у меня в голове прям заела, ну и дарит через трейлер только положительные эмоции и настроение.
Выбор редакции Disgusting Men - проекты, получившие высшие баллы от "коллективного разума":
Redacted - на самом деле - ну такое..напоминает Stanley Parable, только без гениальной концепции, я бы поменяла на On Air как минимум. Backbone, Deadside - все правильно. Gun Road - тоже очень даже ничего. А вот Mighty Grom - очень на любителя, ну и просто скука смертная, этот выбор мне абсолютно непонятен. Diesel Guns - я так и знала, что Disgusting Men такое обязательно отметят) Крутой махач на машинках с огромными пушками на крышах. Но игре явно еще много чего предстоит пережить - наполнение контентом одно из обязательных событий в жизни этой игры. Немного коротко описан этот блок, но я итак как-то много написала. Также конкретно уже по каждой игре более подробно буду оставлять комментарии под ними на сайте конкурса. Кому интересно, потом сможете их найти. Ну и подведем итог.
Про сам конкурс не могу сказать ничего плохого в отличии от конкурса в Игромании - очень хорошо отношусь к парням из Disgusting Men, студии Kefir, а также бесплатному Unreal Engine. Да и к отобранным проектам не так уж много вопросов.
Минусы. Единственное - пары поправок, которые были бы логичными. Во-первых - это то, что нужно контролить все-таки, чтобы информация об играх особенно во время голосования (хотя бы базовая) была бы и на русском и на английском языках. Сейчас очень странно и некрасиво смотрится то, что где-то только английский, где-то только русском, где-то одна часть на рус, вторая на англ...Ну что это такое?) Второе - не очень понятна система оценок, прочитала только про то, что каждый из жюри ставит баллы от 1 до 10, но как влияет голосование - остается вопросом, на сайте конкурса это не прописано. Также интересно, по каким критериям Disgusting Men выбирали проекты в свой выбор редакции. Что делает там один из проектов для меня просто удивительно, хотя все это, конечно, субъективно. Ну и в принципе обычные вопросы к выбору проектов. Есть, так сказать, тизеры к играм, состоящие из пары сцен без какого-либо намека на геймплей - что это и кто за это проголосует - непонятно, разве что по приколу. Взяли бы на их место проекты с менее классной графикой, но большим потенциалом. И само голосование - если оно влияет на одну номинацию и не самую главную - то ок, но всем же понятно, что по большей части это битва комьюнити..
Плюсы. Возможность оставлять и читать комментарии, но пока их мало, надеюсь ближе к финалу раскачаются) Большое количество обнародованных проектов - целых 50 - это правда много. Большое количество номинаций и призов, которые весьма даже щедры. Также некие технические вещи - авторы проектов могут добавлять материалы с течением времени и редактировать их описание. Это довольно-таки интересная задумка про то, каким образом показываются проекты посетителям сайта - в зависимости от количества материалов и обновлений и может быть чего-то еще.
Будет забавно, если ни один из моих прогнозов не сбудется, и на финале сотворится полный треш - тогда уж придется писать дополнительную статью и заново все это переопределять и комментировать.. Результаты конкурса будут объявлены на Минском DevGAMM в ноябре. Буду следить. Также давно готова статья про конкурс от Игромании, который прошел еще в начале лета, но я все никак не доредактирую, скоро будет и она)
Кто голосовал - можете поделиться в комментариях: за кого и почему) Будет интересно почитать!