Monster Hunter: World это игра об охоте, где вы являетесь охотником. Однако падение частоты кадров может быстро превратить охотника в жертву, поэтому владельцы видеокарт RTX могут быть заинтригованы заявлением Nvidia о том, что новая технология может привести к повышению ФПС до 50% при максимальных настройках. Nvidia представила DLSS вместе с первыми видеокартами на основе своей архитектуры Turing. Компания заявила, что DLSS должен был предложить улучшенную производительность и лучшую визуализацию в высоких разрешениях, в отличие от других методов сглаживания. Эти заявления казались противоречивыми, ведь обычно есть линейная зависимость между частой кадров на экране и качеством видимой картинки - но исследование технологии показало, что Nvidia хвастается не просто так. В феврале 3DMark представила тест Port Royal для оценки различий при использовании трассировки лучей в реальном времени и DLSS. Nvidia сообщила, что тест производительности показал прирост производительности от 40% до 5
Nvidia: DLSS улучшает производительность в Monster Hunter World на 50%
15 июля 201915 июл 2019
2398
1 мин