Найти в Дзене
ЯГеймер

Главные проблемы Injustice 2, на которые я не могу закрыть глаза

Привет игроманам и не только. Injustice 2, если кто не в курсе, это игра по вселенной DC (бэтмены там всякие и тд) в жанре файтинга. Выпущена в 2017 году Warner Bros. Interactive Entertaiment для PlayStation 4 и Xbox One. Естественно, в игре есть не только опция порубиться один на один, но и кампания. Игру признали стоящей, у нее везде высокие оценки, но сегодня поговорим об очевидных проблемах, о которых не говорить просто несправедливо 1. Сюжет За что все так любят марвел? За хитросплетения сюжета, за прописанных злодеев (антигероев) с проникновенной мотивацией. А что здесь? Супермен двинулся кукухой и стал убийцей, а еще у нас есть инопланетный суперсильный чувак, который просто коллекционирует планеты в свое удовольствие. Завалим его, потом супермена, и дело в шляпе. Слабовато, не находите? Есть флешбеки, которые раскрывают мотивацию супермена, но этого мало. Бэтмен слишком правильный, супермен слишком "плохой". В ключевых персонажах даже нет внутреннего конфликта и развития в ра
Оглавление

Привет игроманам и не только. Injustice 2, если кто не в курсе, это игра по вселенной DC (бэтмены там всякие и тд) в жанре файтинга. Выпущена в 2017 году Warner Bros. Interactive Entertaiment для PlayStation 4 и Xbox One. Естественно, в игре есть не только опция порубиться один на один, но и кампания. Игру признали стоящей, у нее везде высокие оценки, но сегодня поговорим об очевидных проблемах, о которых не говорить просто несправедливо

1. Сюжет

За что все так любят марвел? За хитросплетения сюжета, за прописанных злодеев (антигероев) с проникновенной мотивацией. А что здесь? Супермен двинулся кукухой и стал убийцей, а еще у нас есть инопланетный суперсильный чувак, который просто коллекционирует планеты в свое удовольствие. Завалим его, потом супермена, и дело в шляпе. Слабовато, не находите?

-2

Есть флешбеки, которые раскрывают мотивацию супермена, но этого мало. Бэтмен слишком правильный, супермен слишком "плохой". В ключевых персонажах даже нет внутреннего конфликта и развития в рамках поставленной проблемы, они однобоки. Брюс завалил Кларка в самом начале, чтобы сделать то же самое в конце... Похоже, на копипасту бэтмена против супермена, который... Ну сами понимаете.

2. Геймплей файтинга

Эта проблема касается уже имеющегося жанра и стилистики. Картинка в игре безумно крутая. Множество комбо, красивые ультимативные атаки, уникальность ведения боя каждым персонажем. Но проблема в том, что процесс боев довольно примитивный. Фишка со столкновениями слабо реализована. Столкновение легко запустить, а вся суть в том, чтобы заранее заработать себе шкалу для победы, в самом столкновении уже все предрешено, и ты не можешь в процессе переиграть (перекликать) оппонента.

-3

В игре нет "супер режимов". Было бы интереснее, если бы была шкала накопления для открытия такого режима, где, например, бэтмен призвал бы себе апгрейднутый костюм, разросся ядовитый плющ или надышался газа джокер. В сюжете также есть проблема. Ты всегда должен выиграть. Нет такого элемента как недобить соперника и позволить ему уйти, или самому сбежать с малым кол-вом здоровья, или проиграть бой по сценарным соображениям. Нет. Ты всегда должен побеждать, и все. Однообразно как-то

3. Жанр игры

По сути, инджастис изначально планировался как файтинг и все такое, но сами посудите, неужели такие детально проработанные персонажи созданы для того, чтобы тусить в обычном режиме файтинга. Жанр убивает потенциал героев, который в условном рпг раскрывался бы ну уж очень сочно. Можно понять разработчиков, ведь уже существует серия игр Аркхем по бэтмену, и сделать подобное либо нереально, либо это будет плагиатом. Но если бы создатели решились таки сделать новую историю в более динамичном и управляемом жанре с такими персонажами, цены бы им не было. Взять, например, сеттинг условного Assassin's creed Syndicate, где можно проходить разные миссии, выбирая одного из двух персонажей. Можно было построить сюжет таким образом, чтобы половину пройти за бэтмена, а половину за супермена, и также интегрировать туда второстепенных персонажей.

4. Катсцены

Сами катсцены классные, без вопросов. Проблема в их дефиците. Сюжет развивается, по сути, исходя из выигранных файтов. Победил — продвинул сюжет. Но это выглядит очень уныло. Что я имею ввиду? Нужны катсцены уже после файтов, в которых и будет происходит шаг к дальнейшей части сюжета. Чтобы враг был добит именно в катсцене, а файт приводил к этому моменту. Отсюда большая зрелищность и захват внимания. В игре это выглядит примерно так: Флеш добил врага обычным пинком по лицу в файте и дальше катсцена с уже поверженным врагом.

-4

И мы не видим, за счет чего Барри Аллен оказался сильнее, потому что в игре все персонажи равны по силе, у них только разные дизайн и поведение. А катсцены могут это изменить, хотя бы в решающих сюжетных битвах. Там, кстати, еще гориллу гродда завалили, а он разумное существо. То есть, по словам бэтмена, людей валить нельзя, а животных можно? Что думаете об этом? Пишите. Можете еще подписаться и поставить палец вверх, если нравится. Спасибо