Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня, поговорим о том, как игровые журналисты, видя успех и нахваливая его, умудряются опозориться. Приступим.
Предустановки.
- У команды ГеймТеха, есть собственный ютуб-канал. Его ведёт автор разбираемой статьи - Виталий Казунов.
- В своих роликах, он частенько высказывает мысль, что при разработке, производстве и оценке игр деньги - не главное.
- Этот же самый Виталий Казунов, на одном своём стриме, утверждал, что он пишет статьи уже НЕСКОЛЬКО ЛЕТ.
- Я не люблю, когда автор обзора начинает мне внушать, что ИМЕННО ОБОЗРЕВАЕМАЯ ИМ ИГРА прорубит, ДЛЯ ИГРОКОВ, окно в светлое и беззаботное будущее. Сколько я, за свою жизнь, видел таких обещаний - не счесть. Надоело.
Каким названием "кораблик" назовёшь - таким он и будет.
Скажу прямо, заголовок, у разбираемого обзора,... Как бы, помягче сказать? В общем, посмотрите на снимок экрана внизу.
А теперь, пожалуйста, перемотайте эту страницу вверх и перечитайте 2-ой пункт из раздела "Предустановки". Ну, как ощущения? Вы ещё не по-выдирали себе волосы, от казуновской непоследовательности? Очень надеюсь, что у Вас хватило самообладания и ни один волос, на Вашей голове, не пострадал.
И, если кто-то подумал, что Виталий Казунов просто такое неудачное название выбрал, а сама статья написана им исключительно про «Risk Of Rain 2», то вынужден Вас огорчить. Половина этого обзора - это обсасывание того, якобы, факта, что «Risk Of Rain 2», будучи в раннем доступе, очень хорошо продаётся. Более того, вся статья основана на данном (любимое слово Виталия Казунова) утверждении. Почему я сомневаюсь в успехе «Risk Of Rain 2»? Потому что, я это утверждение не проверял. И не собираюсь проверять. Лень.
Ну, ладно. Идём дальше.
Старый опытный редактор.
Теперь, посмотрите на следующий снимок экрана:
Если Вы не поняли, в чём заключается проблема подчёркнутого мной куска текста - объясняю. Дело в том, что в статьях, обычно, текст справочного характера, имеющий опосредованное отношение к основному содержанию статьи, принято оформлять в виде сноски. При этом, сноска, как правило, выносится в отдельный абзац и выделяется отличным, от всего остального текста, почерком/шрифтом.
На случай, если кто-то из читателей, вдруг, попытается мне возразить, в духе:
- Движок GameTech-a не поддерживает такую возможность.
Я отвечу:
- Поддерживает. Ещё как, поддерживает.
Откуда я это знаю? Дело в том, что, в своё время, я 5-6 лет был администратором, редактором и автором на сайтах MyDIV.net и GameBuka.ru. И, за время моей деятельности там, я очень хорошо изучил их особенности. Как со стороны администратора, так и со стороны пользователя. И когда я в первый раз зашёл на GameTech, я сразу же ощутил чувство дикого дежа-вю. Этот сайт настолько похож на те сайты, которые я хорошо знаю, что у меня нет никакого сомнения в принадлежности всех трёх вышеназванных сайтов, к одному и тому же движку, для создания сайтов. А на MyDIV.net и GameBuka.ru есть все возможности, для написания сносок. При желании, там можно написать многостраничную статью, которая будет практически полностью состоять из, абсолютно непохожих друг на друга, сносок.
Так что, учитывая всё написанное выше, я не верю, будто у Виталия Казунова не было технических возможностей, для правильной подачи отстранённого справочного текста. Почему же, он этими возможностями не воспользовался? Есть у меня подозрение, что он просто-напросто не осознавал необходимости вынесения, выделенного мной, на первой картинке текущего параграфа, текста, в сноску.
Вот, так и живём. Мне, во время моего нахождения в составе коллективов MyDIV.net и GameBuka.ru, практически сразу указали на желательность подачи справочного материала, в виде сноски. А главный редактор сайта GameTech, с многолетним стажем ни о чём таком даже не подозревает.
Да, ты у нас - Нострадамус?!
Тут, постараюсь покороче. Смотрим, на картинку ниже, и умиляемся.
Я даже не буду упирать на то, что технология процедурной генерации всего, чего только можно, в игровой индустрии приобрела широкую известность в 1996 году. Тогда вышла такая, никому неизвестная, игра, как Diablo. Я просто замечу, что я здесь, вообще-то, разбираю обзор игры «Risk Of Rain 2». И приведённый выше снимок - это примерно 2/3 итогового вердикта, который был вынесен Виталием Казуновым игре. После этого, у меня к Виталию Казунову всего 2 вопроса:
- Ты что несёшь?
- Зачем?
Увы! Эти вопросы останутся без ответа.
Итог.
Внизу, будет приведена полная видео-версия этого разбора. После её записи, у меня, от переизбытка бреда в обзоре, болела голова. Сейчас же, я просто устал. Так что, не обессудьте.
Всех благ.