Найти в Дзене
Игры и кино

Топ 5 грехов 3-го Ведьмака

Мне нравится вся трилогия о приключениях Геральта, и ее заключительный релиз, является лучшим, что случалось в ролевых играх. Недаром «Дикая охота» получила столько наград после выхода.
Ведьмак 3 теснее совмещает множество положительных отзывов — я солидарен с большинством из них. Однако упомяну другую грань медали. «Дикая охота», несмотря для вымышленную идею и много новаторских тем, не является образцовой шалостью. 5 "грехов" этого шедевра — Ведьмака 3. Экономика, ты где? Подходим к торговцу и проводим эксперимент — продаём ему любой меч, броню, руну, хоть что. Уже через секунду у него появляется эта вещь по цене выше раз в пять.
Торговцы существуют, по сути, для того, чтобы хотя бы не бесплатно скидывать им что-либо. За всю игру я покупал у торговцев что-то лишь один раз. В игре нет экономики. Есть лишь задатки.
Драгоценность в любой травинке Вероятно, отдельный неторопливый ведьмак "вычистил" карту отмеченную всевозможными "вопросами". забава весьма метко сочетает в себе типич
Оглавление

Мне нравится вся трилогия о приключениях Геральта, и ее заключительный релиз, является лучшим, что случалось в ролевых играх. Недаром «Дикая охота» получила столько наград после выхода.

Ведьмак 3 теснее совмещает множество положительных отзывов — я солидарен с большинством из них. Однако упомяну другую грань медали. «Дикая охота», несмотря для вымышленную идею и много новаторских тем, не является образцовой шалостью. 5 "грехов" этого шедевра — Ведьмака 3.

Экономика, ты где?

Подходим к торговцу и проводим эксперимент — продаём ему любой меч, броню, руну, хоть что. Уже через секунду у него появляется эта вещь по цене выше раз в пять.

Торговцы существуют, по сути, для того, чтобы хотя бы не бесплатно скидывать им что-либо. За всю игру я покупал у торговцев что-то лишь один раз. В игре нет экономики. Есть лишь задатки.

-2

Драгоценность в любой травинке

Вероятно, отдельный неторопливый ведьмак "вычистил" карту отмеченную всевозможными "вопросами". забава весьма метко сочетает в себе типичное "а что там, за тем холмом ?" с побочными заданиями (куски доспехов либо простые задачи). Впрочем абсурдные цены лавочников — не единственная причина, сообразно которой не останавливается приобретать у них вооружение. Вы сможете найти меч и броню везде. Любой значок вопроса, тут нет ценности "реликтам"

Конечно, руины либо пещеры, кормят нас множеством интересного, однако значительно круче — это багаж с кем-то мертвым около костра либо перед кустом.

Разбогатеть — легко

Эта задача свойственна почти всем рпгшкам. В Ведьмаке вам достаточно лишь побывать на Скеллиге, собрать пару жемчужин и вот, у вас уже 20к валюты.

-4

Ведьмак не беден, он дерётся с монстрами, потому что может и ему это нравится

Геральт не дерется с монстрами, дабы утолить голод.
Этот момент является последствием прежнего. В саге Сапковского Геральт зарабатывает на существование ловлей для монстров, однако «Ведьмак 3» меняет эту характеристику Геральта.

С числом денег, которыми владел Геральт в игре, торговаться между 30 монетами и 15 было простой забавой. Заказы служат скорее "мини" заработком и "мини" бустом к опыту.

-5

Монстры слишком легки

За всю игру мы получаем лишь несколько действительно интересных заказов. Один из них — грифон в Белом Саду. Мы читаем, расспрашиваем жителей, готовим масла, заряжаем арбалет и действительно начинаем чувствовать себя настоящим Ведьмаком.

Все остальные заказы — как правило, минутное дело. Читать ничего не нужно, готовиться не нужно, приходим, делаем дело и получаем небольшое вознаграждение.