Найти в Дзене

Самые сложные игры на PC

The Witness Финансовый успех Braid позволил Джонатону Блоу набрать команду побольше и разработать движок для своей следующей гениальной игры-головоломки — The Witness. The Witness вышла 26 января 2016г. – совсем недавно, но уже обзавелась репутацией игры, которую многие бросают и не проходят до конца, просто потому что сдаются. Ну оно и не удивительно, учитывая, что в игре 677 головоломок, каждая из которых бросает вам вызов. Начало может очень воодушевить простенькими задачками, и, возможно, даже покажется, что игра быстро завершится, однако, будьте уверены, разрабы просто обучают вас. Главный герой никак не обозначается создателями, ничего не повествуется ни о том, кто он, откуда он и каким образом очутился в трубообразном помещении, напоминающий подвал. Все действия происходят от первого лица, и если переместить взгляд под ноги, можно увидеть тень парня. Пожалуй, это все, что удается понять вначале. Головоломки в The Witness носят как пространственный, как и логико-математический
Оглавление

The Witness

Финансовый успех Braid позволил Джонатону Блоу набрать команду побольше и разработать движок для своей следующей гениальной игры-головоломки — The Witness.

the witness 1
the witness 1

The Witness вышла 26 января 2016г. – совсем недавно, но уже обзавелась репутацией игры, которую многие бросают и не проходят до конца, просто потому что сдаются. Ну оно и не удивительно, учитывая, что в игре 677 головоломок, каждая из которых бросает вам вызов. Начало может очень воодушевить простенькими задачками, и, возможно, даже покажется, что игра быстро завершится, однако, будьте уверены, разрабы просто обучают вас.

Главный герой никак не обозначается создателями, ничего не повествуется ни о том, кто он, откуда он и каким образом очутился в трубообразном помещении, напоминающий подвал. Все действия происходят от первого лица, и если переместить взгляд под ноги, можно увидеть тень парня. Пожалуй, это все, что удается понять вначале.

Головоломки в The Witness носят как пространственный, как и логико-математический характер. Вы двигаетесь по направлению проводов, питающих весь остров, которые в игре изначально каким-то образом обесточены. Чтобы открывать двери и продвигаться по локации необходимо разгадывать задачки. Игровой мир открыт, позволяя двигаться и исследовать всю территорию, дозволенную локацией. Остров разделен на 10 секций, каждая из которых состоит из отдельного типа головоломок. Только вы привыкнете к одним головоломкам, придется подстраивать мышление под другое и так всю игру.

the witness
the witness

Исследуйте окружающий мир, нарисованный в приятных мягких тонах, наслаждайтесь красочными текстурами, таящие в себе остроумные головоломки. Находите скрытые тропинки и различные аудиозаписи с изречениями таких известных умов как А.Эйнштейн, И.Кант, Н. Кузанский.      

Только за первую неделю было продано более 100 000 экземпляров игры, что практически сравнилось с продажами Braid за весь первый год.

Чтобы пройти игру, не обязательно разгадывать тайны всех 10 локаций, достаточно 7, однако разработчики утверждают, что для полного понимания сути The Witness, необходимо найти 5 разных вариантов концовок.

The Witness позволяет прочувствовать все имеющиеся в голове извилины и напрячь так, что будет пар валить из ушей.

Total War: Attila

Creative Assembly подверглась игроками мощному потоку критики последних игр, которые она создавала. Чего стоит хотя бы "Рим 2", оказавшаяся недобросовестно проработанной игрой, которая разочаровала большинство поклонников серии. Оттого особого энтузиазма к новой части геймеры не питали, однако шквал "фырканий и тухлых помидоров" прекратился, когда вышла Total War: Attila.

attila1
attila1

На дворе 395г. н.э., великая Римская империя просуществовала целых 400 лет, могущество ее изрядно ослабело, прервать гегемонию римлян решился великий полководец и правитель гуннов — Аттила.

В начале Total War: Attila необходимо выбрать культуру, которая предопределяет стиль всей игры, в свою очередь культуры делятся на фракции, к примеру, Римская империя делится на Восточную и Западную, а в Кочевых племенах лишь Гунны. Хотя конечной целью, как и всегда, является захват мира, но на этот раз Creative Assembly действительно как следует скреативила. Выбранная эпоха как нельзя лучше раскрывает потенциал и скрытые возможности новой Total War — везде творится хаос и сущий ад. На обжитые сотнями лет территории надвигаются чудовищные холода, принуждающие народы покидать родные края и двигаться на юг, грабя и выжигая все, что попадается под руку.

Во время кампании за любую фракцию в голове надо держать столько условий, что времени моментально, а главное правильно реагировать просто не хватает. Смена времен года диктует свои правила, Восточные равнины не щадит мороз, уничтожая урожай, варвары, живущие в юртах, не захватывают земли, а грабят ее и двигаются дальше. Отсутствие условий санитарии приводит к болезням и эпидемиям, которые забирают жизни населения и ухудшают общее положение. Армия устает, ей необходимо найти время на отдых и, что не менее важно, — на провиант, требующий огромных расходов.

attila
attila

Чего стоит хотя бы семейное древо, в новой TW ей уделяется особое внимание, и именно умное распределение должностей и обязанностей между родственниками может спасти некогда могучую Римскую империю от захвата. Вы можете убивать родственников, разводить их, находить жен, усыновлять детей — и все равно не сможете точно проконтрилировать, кто из них окажется предателем. Любое изменение в древе отражается в делах самой высокой значимости. Можно управлять перками технологий, которые делятся на армию и гражданские дела. Вы сами вправе изменять религию в стране, контролировать налоги, заключать брачные союзы, носящие дипломатические цели. И все время надо помнить о безжалостных варварах, подступающим со всех сторон. В общем, играя за римлян можно с ума сойти, но не думайте, что не сойдете с ума, играя за другие культуры.

Племена кочевников не обременены государственными проблемами, потому что у них нет государства — они же кочевники, но управление ордой далеко не меньшая головная боль. Варвары – это, прежде всего, огромная армия, которую необходимо кормить и содержать. От их морального состояния зависит общая военная мощь, а без военной силы племя просто сгинет под натиском. Армию необходимо постоянно тренировать, следить чтобы орды не ссорились между собой и не получили опустошающие казну штрафы. Чтобы было доступно больше действий управления, необходимо перестать двигаться и разбивать лагерь и много-много других нюансов.

attila12
attila12

Creative Assembly устранили большинство багов, хотя и не всех, подрисовали графику, улучшили детализацию и картинку самого боя, которая стала выглядеть намного круче.

Очень важно подчеркнуть, что Total War: Attila стала самой интересной частью серии и точно самой хардкорной, поскольку каждое решение может оказаться судьбоносным.

Arma 2

Чешская компания Bohemia Interactive Studio продолжает преследовать свою главную цель — создавать симуляторы реальных боевых действий, и в Arma 2 их цель реализована как нельзя лучше.

arma2
arma2

В придуманной постсоветской стране Чернорусь уже два года длится гражданская война, на подмогу партизанам вылетает бравая армия США, которая обязана вернуть свободу народу… бла-бла-бла, в общем, сюжет игры не претендует на оригинальность, но основная прелесть игры в ее изумительно проработанном геймплее. Arma 2 — старомодный шутер, требующий особой усидчивости, ибо уровень реализма здесь действительно зашкаливает. И вот речь даже не о графике, Арма цепляет атмосферой… Игрок (и вообще любые персонажи) гибнут с одного-двух попаданий, при том что при себе аптечек нет и уколов себе сразу не сделаешь. Придется ползти очень долго и мучительно до медика, который прячется где-нибудь в кустах. Искусственный интеллект врагов поражает: они могут заметить вас по шороху, либо по тени и стреляют наверняка по последней замеченной вашей позиции.

Стрелять очень не просто, ведь учитываются такие факторы, как частота дыхания, ветер или свежая рана, например. Очень трудно будет попасть, если вы какое-то время бежали на точку и тут же решили перестрелять врагов. Двигаться часто надо ползком, постоянно менять позиции, умело управлять солдатами в подчинении, а это отдельная головная боль, которую при должном внимании можно преобразовать в головную боль для соперников. Ваши солдаты хоть и способны справляться и принимать решения самостоятельно, но их эффективность увеличится в разы, если индивидуально раздавать задания каждому. Управление трудное, умение отдавать команды требует привычки. Научиться делать это быстро, но риск тупить и теряться во время активного боевого сражения всегда остается очень высок. Arma 2 буквально держит руку на вашем пульсе, не давая расслабиться.

arma
arma

В то время, пока вас не убивают, вы передвигаетесь. В игре 225 км² реальной местности, 50 городов и посёлков, порты и фабрики, так что, двигаться придется много и хорошо, что есть армейские внедорожники, БТР, танки и вертолеты. Не удивляйтесь, если вы будете двадцать минут ехать до какого-нибудь поселка, а там вас с одного выстрела грохнут — это Arma 2, и она умеет причинять боль.

X-COM (серия)

Над планетой нависла угроза инопланетного вторжения, и перед человечеством встал вопрос о создании международного подразделения по борьбе с инопланетянами. Правительства разных стран сообразили, что необходимо сосредоточить лучшие разработки, технологии, инженеров и солдат в одной организации — X-COM. Догадались вы или нет, но именно Вы назначаетесь ее руководителем, и только в Ваших руках доступ ко всем ресурсам.

XCOM-UFO-Defense_1280w
XCOM-UFO-Defense_1280w

В 1994г. Microprose окунула каждого, у кого есть доступ к компьютеру, в безумно увлекательную и чрезмерно трудную игру X-COM с DOS-графикой. Чем она трудна? Игровым процессом, друзья. О, это нечто, что действительно затягивает и требует отчаянной сосредоточенности и внимания. Она состоит из двух составляющих: управление секретными базами и локального боя с врагами. То, как это реализовано в X-COM, стало залогом ее легендарности и популярности до сих пор. Стратегическая часть игры — это бесконечная работа ума и вечный выбор исследований, направления производства, принятие судьбоносных решений. У Вас есть определенный бюджет, который Вы тратите на свое усмотрение, но если Ваша деятельность не будет продуктивной, страны перестанут с вами сотрудничать, урежут финансирование и подпишут акт с пришельцами. Если таких станет много — ждите "Game over".

Ваши радары засекли НЛО? Вы отправляете за ними солдат и выгружаетесь на месте последней точки активности инопланетян. Здесь начинается перестрелка в режиме пошаговых атак, когда вы ходите по очереди. Вся трудность в том, что у вас есть лишь определенное количество единиц действий, и вам надо решать: либо потратить их на передвижение поближе к пришельцу и увеличить процент попадания, либо же стрелять первым издали, но при меньшем шансе попасть. Каждое микро-решение важно, потому как одна ошибка может стоить бойца, а отсутствие бойца может решить исход всей операции.

Игроку постоянно необходимо действовать и верить, что его действия правильные, у X-COM свое мнение на этот счет, и частенько оно рознится с вашим.   

xcom 21
xcom 21

В 2012 году Firaxis Games выпускает ремейк и называет его X-COM: Enemy Unknown. Разрабы взялись за очень не простую задачу — перенести атмосферу постоянной опасности планеты в новом современном свете, и… ей это удалось. Enemy Unknown порадовала ветеранов X-COM и завоевала сердца новых поклонников по всему миру.

Сюжет тот же, что и в оригинале, игровой процесс также состоит из глобальной стратегии и тактических операций, но, черт возьми, как приятно играть с продвинутой современной графикой. В вашем распоряжении база X-COM, спрятанная от лишних глаз на несколько этажей в землю. В ней и ученые, ускоряющие исследования, и инженеры, собирающие оборудование, и солдаты, вылетающие на боевые вылазки.  

Реальное обозрение земного шара заменил синий голографический глобус, строить несколько баз нельзя, и пришельцы не нападают на твою базу, а еще очки действий в бою заменились на фазы: перемещаться или стрелять. Раз в месяц вы отчитываетесь перед боссом, который удостоверяется, как прошли операции, не достиг ли пика уровень паники в регионах, и хорошо бы, чтобы у вас все было под контролем.

Archon
Archon

X-COM: Enemy Unknown была горячо принята игроками и критиками, поэтому продолжение было лишь вопросом времени. Firaxis Games, хорошенько заработав на предыдущей части, не поскупились на следующую — X-COM 2, которая вышла буквально неделю назад.

Увы и ах, сюжет X-COM 2 гласит, что пришельцы все-таки вторглись в нашу землю и живут с землянами уже 20 лет. Люди и инопланетная раса формально живут в мире, людей излечили от СПИДа и рака, но симбиоз этот очень натянут, и, разумеется, где-то обитают партизаны, которым все это далеко не по душе. И вот ваш выход — теперь игрок возглавляет секретный отряд партизан, и ваша задача — вернуть мир в человеческие руки. Теперь вы руководите гигантским инопланетным кораблем, захваченным и переоборудованным под ваши нужды, что очень уместно, так как необходимо постоянно быть незамеченным, меняя геопозицию. Передвигаясь по земному шару на корабле, вы устанавливаете связь с партизанами всего мира.

xcom
xcom

В X-COM 2 сразу чувствуется колоссальная режиссерская и операторская работа — потрясающие киношные элементы, умопомрачительная графика, доведенная до современных стандартов, но давайте не об этом. X-COM 2 все также труднопроходима и держит в напряжении, постоянно заставляя думать и принимать правильные решения. У вас уже нету огромного количества солдат, которых вы отправляете на задания, теперь счет пошел на каждого отдельного бойца, за которого вы болеете всей душой, и эмоции зашкаливают, когда бойцов, которых вы прокачиваете и оберегаете, уничтожает исчадие внеземной жизни. Вы меняете внешность ваших солдат, их одежду, аксессуары и даже расцветку оружия.

Игровой процесс построен по неизменному принципу разделения на глобальное управление базой и локальное пошаговое сражение. В X-COM 2 появились гибриды людей и пришельцев, которые разделены на классы, сектоиды мутировали и стали грознее и умнее, да и в целом искусственный интеллект на хардкорном уровне, что и является залогом захватывающих и крайне эмоциональных сражений.

Серия X-COM поистине легендарна, и это тот случай, когда разработчиков трудно в чем-то упрекнуть. Добросовестные, качественные и бесконечно интересные игры серии X-COM, не выпускающие из-за монитора, дарят те яркие эмоции, только может дать прекрасная компьютерная игра.

Dark Souls (серия)

Какой список сложнейших компьютерных игр без упоминания серии Dark Souls? Нет ни одного игрока, который поиграв в нее, сказал бы, что она легко ему далась, и он ни разу не хотел разбить клавиатуру. Нет, сэр, ни одного. Обе части Dark Souls нещадно лупят геймеров и доводят их до эйфории с каждым пройденным боссом. Если вы из тех, кто любит громить монитор, то возьмите пару комплектов про запас, уж Dark Souls потреплет ваши нервы.

dark 1
dark 1

Сюжет серии связан между собой, подается крайне специфично обрывками и в основном за счет предметов, которые можно отыскать, а можно и пройти мимо. FromSoftware определенно знают, что такое хардкор и с чем его едят. В игре вы исследуете мир, разгуливая по разным локациям и общаясь с разными персонажами, но больше всего вы, несомненно, запомните боссов. Именно на них уйдет куча времени, нервов, истеричных восклицаний и ругательств. Благодаря такому подходу, счастье от долгожданной победы бьет по жилам и сносит крышу от облегчения, что ты это, черт возьми, сделал.

«Души» позволяют не просто прокачиваться главному герою, они прокачивают тебя самого, ты продвигаешься в плане личного игрового опыта, позволяющего тебе подходить к решению задач более собранно и осознанно. Но даже это не спасет тебя от тысячи и одной смерти. Вообще, смерти — это неотъемлемая часть игры, именно посредством нее ты осознаешь что-то новое и экспериментируешь. Противников можно уничтожить только благодаря вырабатыванию определенной тактики, причем речь не только о главарях. Даже проходные враги будут приносить боль, заставляя напрягаться и нещадно жать клавишу атаки и перекатов. Что касается боссов, то каждый из них уникален и требует особого к себе отношения, а точнее — индивидуальной тактики атак.

dark 12
dark 12

Ты подбираешь стратегию нападения путем десятков проб и ошибок и, конечно же, смертей, смертей и еще раз смертей. Пара ошибок, неловкий прыжок, режим сбивается, и ты быстренько погибаешь, и все начинается сначала. В игре отсутствует авторегенерация, но есть фляги с эстусом, восстанавливающим здоровье, но они, естественно, ограничены, как и хилки, которые не восстанавливаются, если ты погиб и заново пробуешь на штык врага. Умереть можно даже вне боя, достаточно неподрассчитать прыжок или оступиться, погибнув от удара об землю.

Десятки, а то и сотни часов растворяются в эпичном атмосферном геймплее, когда необходимо рубить гигантских адских тварей в виде мутировавших змей, ведьм с туловищами пауков, демонов из лавы, горгуль и даже огнедышащих огромных драконов