Найти в Дзене
Kanibalsky

FLATOUT: от худшей к лучшей

Жанр гоночных симуляторов последние годы переживает свои не самые лучшие времена. Серия Need for Speed бьется в предсмертных конвульсиях. О серии burnout уже много лет ничего не слышно, а честные раллийные симуляторы сейчас можно заносить в красную книгу. Да и хрен с ними честно говоря! Никогда не питал большой любви к автосимам, что к аркадным что к хардкорным, но есть одна серия игр которая занимает особое место в моем сердце и как вы поняли из названия сегодня я предлагаю поговорить ам о серии Flatout и расставить игры этой серии в порядке от худшей к лучшей. FLATOUT 3: CHAOS & DESTRUCTION Когда издатель Bugbear Entertainment обанкротился, его интеллектуальное имущество распродали на ближайшей барахолке. Потому что я не могу найти другого объяснения как права на разработку третьей части Flatout могли уйти абсолютно никому не известный команде Team6 Game Studios. И вот эти шестеро коллег решили сделать свою гоночную игру с разрушаемостью и вылетом водителя из машины. Как понимаете
Оглавление

Жанр гоночных симуляторов последние годы переживает свои не самые лучшие времена. Серия Need for Speed бьется в предсмертных конвульсиях. О серии burnout уже много лет ничего не слышно, а честные раллийные симуляторы сейчас можно заносить в красную книгу. Да и хрен с ними честно говоря! Никогда не питал большой любви к автосимам, что к аркадным что к хардкорным, но есть одна серия игр которая занимает особое место в моем сердце и как вы поняли из названия сегодня я предлагаю поговорить ам о серии Flatout и расставить игры этой серии в порядке от худшей к лучшей.

FLATOUT 3: CHAOS & DESTRUCTION

Когда издатель Bugbear Entertainment обанкротился, его интеллектуальное имущество распродали на ближайшей барахолке. Потому что я не могу найти другого объяснения как права на разработку третьей части Flatout могли уйти абсолютно никому не известный команде Team6 Game Studios. И вот эти шестеро коллег решили сделать свою гоночную игру с разрушаемостью и вылетом водителя из машины. Как понимаете получилось очень плохо.

Первое что бросалось в глаза при игре так это вырви глазная графика. Среди всего этого шедевра экспрессионизма невозможно разглядеть ни машин, ни трасс, ни прочую бутафорию. Графические дизайнеры видимо сильно у порывались ЛСД и во время своих на к трипов рисовали текстуры объектов и графические эффекты. Каждый раз когда на экране что-то взрывается, глаза просто слепнут от буйства красок коричневого оттенка.

-2

Звуковые эффекты также на недостижимой высоте. Мне кажется грайндкор команды могут смело нарезать звуки моторов местных автомобилей на сэмплы накладывать distortion и создавать свои бесподобные шедевры киберграйнда. И эти музыкальные творения будут лучше чем саундтрек игры. Лично мне повезло и в моей версии игры музыка не проигрывалась. Поэтому я пошерстил интернетом поисковым запросом OST Flatout 3. Во время прослушивания этих треков мое воображение рисовало как Team6 Game Studios полным составом бегает по ближайшим к офису гаражам поисках музыкальных групп и за пару банок пива покупает права на использование их музыки в своей богоподобной игре.

И все вышесказанное можно было бы простить если бы ездить на машинах в этой игре было бы весело, но как понимаете это отнюдь не так. Мне кажется, что при глажке одежды утюгом любой человек получит гораздо больше удовольствия, чем от езды на машинах во Flatout 3. Местные автомобили не обладают каким-либо весом. Любой самый сложный поворот легко проходится при нажатии кнопки ручного тормоза и причем совсем не важно на какой скорости вы ехали. При столкновении с машиной соперников под неправильным углом ваш автомобиль отлетает и наоборот, при нахождении нужного угла вражеская машина улетит светлые дали без лишних проблем. Любых трамплинов в игре вообще лучше избегать, так как в полете машина ведёт себя абсолютно непредсказуемо.

-3

Обычный заезд в игре выглядят так. Машины стартуют, вы несетесь на полной скорости по трассе и в глазах вся картинка сливается в один сплошной черкаш. С трудом различаете повороты, так как стены и полоса трассы здесь одного оттенка, врезаетесь во все подряд. Если повезет то вы придете в тройке первых, не повезет начинайте все по новой чтобы открыть новую трассу.

В общем как понимаете третья часть Flatout это кусок абсолютно не играбельного говна, который я никому не советую и это самая худшая часть в серии.

-4

FLATOUT 4: TOTAL INSANITY

Flatout вернулся!!! Вот такое громкое заявление делал релизный трейлер четвёртого Flatout. Честно говоря на первый взгляд казалось, что это так. На видео старые ржавые автомобили корежили друга на бешеных скоростях по дорогам в американской глубинке и заводах. Посмотрев не так давно обзор этой игры я увидел, что большинство рецензентов сходятся во мнении о том, что четвертая часть хороша и что у нее один минус. Она слишком похожа на Ultimate Carnage. Видите ли для серии нужен качественный скачок, а не повтор уже пройденной программы. И вот этих вот обзорщиков я бы послал на хер.

-5

На первый взгляд да, перед нами Ultimate Carnage. Такие же превьюхи трасс, такой же стиль интерфейса и даже цветокоррекция, но как обычно это бывает дьявол кроется в деталях. Физика автомобилей вроде устроена как в предыдущих частях серии. Машину довольно легко отправить в управляемый занос, она легко управляется на высоких скоростях, но вот стоит только оторваться колесам от земли как поведение машины становятся абсолютно непредсказуемым и может повести себя как угодно. Может сделать петлю, может улететь в ближайший столб, но самая большая проблема это вес авто. Когда противники врезаются в вас, то ваш автомобиль откидывает чуть ли не на несколько метров, но стоит влететь вам в машину соперника, как авто сразу теряет скорость. Как понимаете в этом случае агрессивное поведение на треке теряет всякую релевантность во время заезда и гораздо выгоднее просто спокойно и безошибочно завершить гонку.

-6

Графика в игре никак не тянет на 2017 год. Игра скорее походит на порт с третьей плойки, но никак не на игру этого поколения. К тому же умудряется тормозить. Да, у меня конечно не супер-пупер комп, но вот такой графон он должен тянуть без проблем.

Разработчики из студии Kylotonn уж хотя бы не обосрались столь жидко как ребята из Team6 и выкатили на релиз конечно не хорошую, но средненькую, хоть и абсолютно серую и не примечательную игру. Звезд с неба она не хватает, но уже и не такое говно как третья часть. Уж как минимум в это хоть можно играть.

-7

FLATOUT

С неё, с нее родимый все началось. Первая часть Flatout очень сильно удивила бывалых виртуальных гонщиков своего времени. Нам предлагали месить грязь на стареньких и ржавых редванах. Саундтрек состоящий в большинстве своем из гаражной альтернативы.

Отличительной особенностью первой части можно считать очень достоверную физику автомобилей. Я настоятельно рекомендую играть в эту игру только на максимальном уровне сложности, так как в этом случае у авто появляется центробежная сила, еще больше начинается чувствоваться вес авто. Немногие даже раллийные симуляторы могли похвастаться столь достоверной системой повреждений, которая работала не только внешне, но и влияла на ходовые качества автомобиля.

Гонять нам предлагали не по привычным всем автотрассам, а по сельской местности, полям, заснеженным трассам и еще разной степени пересеченности участкам планеты Земля.

-8

Не привычно, что разработчики больше поощряли не идеальную выверенную езду, а стиль пьяного водителя, когда мы сносим все ограждения на своем пути и создаем эпичные аварии. За такое бесчинство нам выдавали nitro, которая позволяла быстренько нагнать лидеров гонки.

Из минусов этой игры я могу отметить только одно. Стоит кому-то сильно вырваться вперед и его уже не догнать. Это касается не только противников, но и самого игрока. Стоило вам немного оторваться и никто уже вас не догонит. Ну если конечно только вы не влетите в первый попавшийся столб.

-9

Совсем не обычными то время казалась возможность вылета водителей через лобовое стекло при сильном столкновении, причем по реальной физике. В игре использовался физический движок havok и вокруг этого разработчики из Bugbear соорудили набор мини-игр, в которых мы должны швырять водителя из автомобиля и сшибать им кегли, подбрасывать на максимальную высоту и еще множество сумасшедших бесчинств.

Если подводить итог, то первый Flatout это адреналиновая гонка с достоверной физикой, где на старт выходят ржавые редваны, а к финишу приползают раздолбанные развалюхи. Почти идеальная игра в соей серии, но спустя пару лет разработчики доработали свою концепцию и выкатили на свет хит всех времен и народов.

-10
-11

FLATOUT 2 / FLATOUT: ULTIMATE CARNAGE

Я долго думал стоит ли выделять Ultimate Carnage отдельно или нет и пришел к выводу, что вторая часть и UE должны быть вместе. Ведь по сути Ultimate Carnage это просто ремастер второй части с небольшой щепоткой нового контента. Лично для меня игрой детства является именно Flatout 2, но я более чем уверен что у большинства читателей это место занимает UE. И так давайте по порядку.

-12

Во-первых, разработчики очень серьезно доработали свой концепт игры и сделали очень сильный акцент на безбашенной езде и агрессивном поведении на треке. Если игрок бед машину соперников, он не только получает Nitro, но и финансовое вознаграждение. Плюс ко всему если мы нанесем больше всех урона за гонку или соберем все ограждения, все покрышки, разрушим все доступные объекты на треке то получим дополнительное вознаграждение. Его так же выдают за самый лучший по времени круг и самое большое количество взрывов. Да! В игре очень много взрывов. Вы и соперники взрываете бензоколонки, самолеты и еще кучу всего.

Во-вторых, все соперники получили свою персонализацию. Т.е. теперь мы соревновались не просто с машинами, а с некими личностями у каждой из которых своя уникальная манера вождения, свое предпочтения в авто и так сказать в методах ведения боя.

-13

В-третьих, появилось три класса автомобилей. Это знакомый нам редван, гоночный болид и стритрейсерские тачки. Плюс у них у всех появились подклассы, если конечно уместно будет так их назвать. Хотите раскидывать соперников в разные стороны? Берите тяжелый джип. Хотите идеальную управляемость? Окей, берите легковой авто. Хотите рвать всех по прямой? Ну вы поняли логику.

Теперь стало не обязательно приходить в каждой гонке первым, так как чемпионаты шли на очки и первое место занимал тот кто больше всего их набрал. Это конечно не повод приходить седьмым или 12, но вполне простительно быть в первой тройке. Если вас не устраивает ваше итоговое место, то чемпионат придется начинать сначала.

-14

Мини игры как мне кажется являются пожалуй лучшими в серии. Тут вам и покер, и боулинг, и вариация американского футбола, и еще бог невесть что.

В UT добавили так называемый режим Carnage в котором побеждает тот кто наберет больше всех урона или уничтожить больше всех объектов время заезда.

Если говорить вкратце то Flatout 2 это идеальная гоночная игра для тех, кто не любит гоночные игры. И лично для меня эти две игры являются лучшими в серии. В них идеально сочетается и лютая безбашенность, и гоночный азарт, и тяга к разрушению. Хоть физика и стала гораздо более аркадной.

ИТОГ

Как видите качество игр серии Flatout колеблется от шедевров до лютого калла. Игры разработанные студией Bugbear до сих пор считаются эталонными и способны заинтересовать современного игрока. Я помню, что когда работал сисадмином, то частенько находил эти игры на компьютерах сотрудников организации, так как несмотря на всю красоту своей графики и и невиданной степени разрушаемости, на момент релиза конечно, эти игры без проблем работали на конфигурациях гораздо ниже минимальной. Талантливые программисты раньше были, которые старались оптимизировать свои проекты. Не то что сейчас.

На сегодня это все. Спасибо что дочитали до конца. Пишите в комментариях, какая игра серии у вас самая любимая и почему.

ВИДЕОВЕРСИЯ