Раньше я скептически относился к жанру MMORPG, считал подобные игры пустой тратой времени. В основном, когда было свободное время, я играл в одиночные игры, с сюжетом, с запоминающимися и не очень персонажами, например, Grand Theft Auto: Vice city, Hitman 2: Silent Assassin и так далее. Но как это обычно бывает, «дело было вечером, делать было нечего» и я решил-таки посмотреть, что такого в играх, в которые люди играют годами напролет. Скачивать я стал всё подряд. Я поиграл и в Lineage II, и в Argo Online (я даже без понятия эта игра сейчас существует или нет), 7 Element (такой же вопрос), Perfect World и так далее. Ни в одной из игр я не задерживался дольше месяца. Вы, наверное, обвините меня в том, что я даже не понял сути игры, что сама игра начинается только через месяцы прокачки и познания механики игрового мира. Пусть так, но играть на постоянной основе в указанные проекты у меня не было никакого желания.
Обсудив эту тему со своим братом, он предложил попробовать сыграть в World of Warcraft. Дабы не скачивать объемный клиент игры (скорость Интернета тогда была у меня так себе), брат привез мне WoW на внешнем жёстком диске и после копирования на компьютер я зарегистрировался на сервере Atlantis x100. Сразу хочу отметить, что из всех вымышленных вселенных, мне больше всего нравится Warcraft и Warhammer, поэтому, наверное, в WoW я поигрываю и до сих пор, когда выдается свободное время.
Создав персонажа и начав играть, я сразу проникся домашним уютом атмосферы World of Warcraft, ведь это тот же Warcraft III, в который мы играли без устали. Но только под твоим управлением находился один персонаж, а не армия, ты мог пойти куда угодно в этом огромном мире, а тот факт, что сервер был пиратский, означал, что новичку типа меня было проще прокачивать своего персонажа. Убив первого кабанчика по первому квесту, персонаж сразу получал пятый уровень, сейчас это вспоминается с улыбкой. Знающие и умеющие люди на том сервере качали своих персонажей до максимального уровня минут за 20-30, я же исследуя мир и пробегая по квестам, добивался этого результата чуть дольше. Разумеется, персонажей у меня было много, так как множество рас и классов в игре, давало большую реиграбельность и разнообразие.
В свое время, когда телеканал MTV было интересно смотреть (сугубо личное мнение), там показывали сюжет про игроков, которые практически полностью ушли с головой в компьютерные игры, из-за чего возникали проблемы с личной и общественной жизнью. Один парень фанател от Pac-Man`а, часами напролет играя только в него, из-за чего приходил на работу с семичасовым (!) опозданием, в холодильнике у него были только банки с колой и так далее. Что касается World of Warcraft, передача не обошла стороной и игрока, который мог играть по 18-20 часов в сутки, при этом утверждая, что никакой зависимости у него нет. Своим длительные посиделки он объяснял тем, что он состоит в гильдии игроков и у него перед ними есть обязательства, то есть ходить в рейды и прочее. Мы, будучи игроками в WoW, не могли себе такого позволить, так как учились в институте, и пожертвовать высшим образованием ради красивых картинок.
В плане игрового опыта, я считаю, что мне повезло познакомиться с WoW именно на сервере Atlantis, потому что помимо упомянутого ранее количества получаемого опыта, в начале игры персонажу давали 1000 золотых момент, а в городах были установлены порталы по ключевым местам, например, в Цитадель Ледяной Короны (ЦЛК) можно было попасть прямо из столицы вашей фракции.
Про рейд в ЦЛК это отдельная песня. Не смотря на то, что прошло много времени после Atlantis`a, мы с братом постоянно вспоминаем тот первый раз, когда я в качестве новичка увязался с ним в этот рейд. Не знаю, что на меня нашло, но после первого босса Лорда Рембранда, я как оголтелый подобрал выпавшие с него латные доспехи и покинул рейд. Юмор в том, что я играл за чернокнижника, который может использовать только тканевые доспехи, а латы я не имел права трогать, так как они мне тупо не нужны. Со слов моего напарника, мои действия подожгли многие пятые точки в рейде. В дальнейшем же таких казусов уже не происходило.
Кроме рейдов и подземелий постоянно мы посещали поля боя между фракциями, где устраивалась лютая рубка вне зависимости от игровой локации. Именно после одной из таких битв, когда каждый из нас получил достижение «Угрюмый жнец», мы себя так в шутку стали называть. Мы никогда не были профессионалами в игре и нам этого было не нужно, но всегда смеялись, что «угрюмые жнецы снова в деле», пусть даже после самой несущественной победы.
Сам сервер Atlantis для нас всегда останется в воспоминаниях, как своеобразная Alma mater, ведь больше всего удовольствия и хорошего настроения (из всего игрового опыта в WoW) мы получали именно там. Однако со временем, с сервером стали происходить изменения: сначала убрали порталы, которые были так удобны, потом перестали давать игровую валюту новым персонажам. А когда на Atlantis начались трех-четырехдневные откаты, мы поняли, что это конец. Другими словами, в ходе продуктивного дня в игре, мы могли выбить себе много интересных и полезных вещей, а потом, после очередного входа в игру замечали, что у нас нет не только этих вещей, но и тех, что мы получали гораздо раньше. Через какое-то время сервер закрыли. Не могу сказать, что я расстроился из-за этого, ведь были многие другие пиратские сервера (а я и вовсе ушел на официальную версию с ежемесячной подпиской), но Atlantis как я уже сказал, был основой.
Сейчас я продолжаю играть в WoW, но очень мало и не постоянно. Все-таки мы уже не дети и не студенты с кучей свободного времени, поэтому игровой опыт в Warcraft больше напоминает сессионные игры: зашел на 20-40 минут, сделал, что успел и пошел заниматься другими более полезными делами.
Ух, всегда хотел написать о своей любимой игре, но в тоже время все время боялся, потому что страшно сделать что-то не так, но я попробую. Начну, пожалуй, из далека, как водится у большинства, с вселенной WarCraft’а я познакомился с помощью третьего варкрафта. Я помню, как впервые увидел эту игру у друга дома и тогда я подумал: «Блин, как же круто все выглядит – играл он тогда за ночных эльфов – было бы здорово поиграть самому в эту игру про эльфов». Каково же было мое удивление, когда я узнал насколько огромна игра и как много в ней секретов, стоит отметить то до WarCraft III, я не игра ни в одну RTS, а на компьютере я видел только классический DOOM. Только спусти 2 года я заполучил драгоценный джавелок с «третьим варом», к этому моменту я уже был готов, я уже поиграл в Vice City, COD и, конечно, Battlefield Vietnam. Всегда в голове ютилась мысль, что поиграть в «Вар» не с видом сверху, а побывав в игре было бы совсем отвал башки. Тогда то я и узнал о существовании WoW, на тот момент только-только релизнулся Burning Crusade, естественно поиграть в него я не мог, так как интернет у меня был по карточкам, и поиграть в онлайн игру было не возможно, но как только я получил оптоволоконный кабель, ух, понеслась. Я играл просто во все подряд и в CS и, конечно же, в WarCraft III - Garena - это наше все. И вот мой знакомый предлагает мне поиграть в WoW, я то и не знал, что существуют пиратские серверы, но именно с него я и начал играть в игру, играли мы тогда на uwowbiz, вроде как сервер до сих пор жив, наверное, мой орк-шаман все еще ждет, когда я вернусь в игру. Сколько же веселых ночей было проведено в игре, их не сосчитать, а сколько было активностей, я вспоминаю сейчас свои эмоции и это было просто ВАУ, на столько огромный и проработанный мир, мне просто не верилось. Озеро ледяных оков, БГ, Рубиновое святилище, Испытание чемпиона, Испытание крестоносца, Цитадель ледяной короны – сколько же невероятных воспоминаний сейчас крутится в голове. Но самым запоминающимся было Atlantis, сколько же всякой дичи мы вытворяли там с Саней, ух: сумасшедшие поездки на Чопперах, знаменитый поход в ЦЛК, и, конечно же, поля битвы, так сказать, наше боевое крещение и посвящение в угрюмых жнецов. Я представляю, как для вас, тех, кто читает все что мы тут понаписали, кажется просто бредом и бесполезными высказываниями в пустоту, но мне было очень приятно вспомнить мою любимую игру, в мой самый любимый период времени в этой игре. После WoW еще ни одна игра не смогла даже приблизиться к планке, установленной так высоко. Я не буду повторяться и расписывать то, что уже сказал Саша, я просто рассказал вам как я познакомился с миров WarCraft’a. До сих пор мне приятно вернуться и в «третий вар», и с нетерпением жду классику, хоть и не уверен, что она выстрелит, но я жду ее с каким-то детским трепетом.
Локт-Тар Огар, герои, до встречи на полях сражений!
Впечатлениями делился Александр Юдин. Группа Вконтакте. Подписка на Яндекс.Дзен. Канал на YouTube.