Все фанаты игр Bethesda знают о неоднозначной механике ближнего боя в их играх. Поклонники The Elder Scrolls решили обсудить и пофантазировать, как она будет реализована в будущей их игре TES 6. Мнения сильно рознятся. Одна часть мечтает о более реалистичной (насколько это возможно в такой игре) механике, учитывающей снаряжение героя, его уникальные характеристики и умения, чтобы она даже в пределах одного класса и сюжетных выборов разительно отличалась. К тому же им необходимы механики блока, уклонения и парирования более интересные, чем в прошлых играх серии, с высчитыванием таймингов нападения и защиты и не забывая о показателе выносливости персонажа. Другая же часть решительно против таких изменений, говоря о ещё большем упрощении механики ближнего боя, вместо этого мечтают о более проработанных персонажах, квестах и открытом мире, который обещает быть большим. Мы тоже решили поучаствовать в дискуссиях, поддерживая первый вариант, ведь реалистичность делает игры более
Обсуждения фанатов The Elder Scrolls о механике ближнего боя в будущей игре неоднозначны
11 июля 201911 июл 2019
5
1 мин