Разработчики уже говорят об оптимизации. Оправдаются ли ожидания? В наши дни уже стало системой выпускать сырые игры и дорабатывать в процессе. Что на самом деле как по мне, лишь способ как можно быстрее отмыть денег на своем продукте.
Но если же делать всё по уму и делать хорошо для игроков, тогда игра сама по себе будет популярной и будет приносить прибыль. Недавно было интервью об оптимизации игры где проводился разговор с геймдизайнером Альвином Лю . На вопрос об оптимизации он ответил:
Мы используем кастомный движок RED Engine. И мы ориентируемся на консоли как на первоклассные платформы. Поэтому игра выглядит на них потрясающе. Очевидно, что если вы потратите где-нибудь 2 тысячи долларов на сборку ПК, то тайтл будет выглядеть лучше. Однако с графикой на консолях и недорогих ПК тоже все в порядке. На сколько это может быть правдой? К примеру GTA 5 довольно хорошо оптимизирована и запускается даже на калькуляторах(если не брать в счет требование играбельного ФПС).
Да и тем бо