Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Эвальд Юдин

НАРДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

НАРДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ Нарды объективные представляют собой еще одну разновидность нард, главное отличие которых в том, что шансы на выигрыш у обоих игроков зависят только от уровня их мастерства, а не от выпавших зар. Достигается это тем, что каждый игрок играет одновременно две игры: одну белыми, а другую чёрными. Камни при этом выпадают обоим одинаковые. Реализовать в полной мере такой вариант стало возможным с использованием компьютера с дисплеями для каждого игрока расположенными так, чтобы игрок мог видеть только свой дисплей. Как это происходит в игре. Оба игрока начинают игру белыми после броска зар. Игрок, сделавший ход первым, может переключить свой дисплей так, чтобы он отображал поле соперника или дождаться, когда оба игрока сделают ходы, тогда компьютер обновляет зары, а изображения на дисплеях меняются так, как будто соперники поменялись местами. Теперь каждый видит ход соперника белыми и зары для хода черными. После того, как оба сделали ход че

НАРДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Нарды объективные представляют собой еще одну разновидность нард, главное отличие которых в том, что шансы на выигрыш у обоих игроков зависят только от уровня их мастерства, а не от выпавших зар. Достигается это тем, что каждый игрок играет одновременно две игры: одну белыми, а другую чёрными. Камни при этом выпадают обоим одинаковые. Реализовать в полной мере такой вариант стало возможным с использованием компьютера с дисплеями для каждого игрока расположенными так, чтобы игрок мог видеть только свой дисплей. Как это происходит в игре.

Оба игрока начинают игру белыми после броска зар. Игрок, сделавший ход первым, может переключить свой дисплей так, чтобы он отображал поле соперника или дождаться, когда оба игрока сделают ходы, тогда компьютер обновляет зары, а изображения на дисплеях меняются так, как будто соперники поменялись местами. Теперь каждый видит ход соперника белыми и зары для хода черными. После того, как оба сделали ход черными, изображения на дисплеях опять меняются и так до окончания одной из партий. У чёрных должно быть право последнего хода. После чего подсчитываются очки за не реализованные фишки проигравшего, которые автоматически учитывают марс и кокс, а также разницу затраченного времени, определяемую компьютером, которая должна учитываться и оцениваться в соответствии с правилами конкретных соревнований.

Вторая партия не доигрывается, но очки за период игры в равных условиях, могут быть записаны в итоговый актив (пассив) матча.

Победителю в этой партии к рейтингу добавляется количество не реализованных очков противника, а проигравшему те же значения записываются с обратным знаком. При этом если он затратил меньше времени, то по очкам он может приблизиться к победителю, что оговаривается правилами конкретного турнира.

Программа автоматически учитывают Марс, Кокс и тем самым снижают трудоемкость определения рейтинга участников турнира. Вот один из вариантов распределения участников турнира по местам. В первом отборочном туре все участники играют одновременно с компьютером и получают стартовый рейтинг, по которому происходит предварительное присвоение мест. Теперь лидеры могут играть между собой для определения места в турнире, а аутсайдеры между собой.

КОММЕНТАРИЙ. Настоящему игроку всегда приятно играть с равным противником и выигрывать по объективным критериям. А зрителям – аналогично! Особенно это актуально в играх онлайн и на деньги.

ПОСЛЕСЛОВИЕ. Разумеется, должна быть доработана или написана программа, которая реализовала бы этот алгоритм, но я, как программист, могу заверить, что за этим дело не станет. Для начала предлагаю обсудить предлагаемую статью.