Аркадные автоматы в той или иной форме существуют уже почти сто лет. Машины с монетоприемником были впервые представлены в 1920-х годах, и, хотя они делали только простые вещи, такие как гадание или игра на музыкальных инструментах, они отправили нас в путь через некоторые из самых удивительных событий, которые вы можете получить за £ 1 (или 50 р., или 20р, или 10р, в зависимости от вашего возраста).
Конечно, когда люди думают о «аркадных автоматах», они почти наверняка думают о игровых автоматах. В течение многих лет самыми инновационными и креативными развлекательными машинами были игровые автоматы для видеоигр, и, хотя публичные аркады, безусловно, уходят, многие великие машины все еще производятся как крупными, так и маленькими.
Лицо аркадных игр сильно изменилось с 1970-х годов, иногда как эволюция, а иногда как полная революция. Давайте посмотрим на десять самых важных машин на этом пути ...
Galaxy Game (1971)
Никогда об этом не слышал? Это не удивительно. Это была первая управляемая монетами видео-аркада, установленная в Стэнфордском университете студентами, которые делают то, что у них получается лучше всего: предоставляют забавные способы избежать учебы. За 25 центов вы можете получить три игры, которые, по сути, были эволюцией Spacewar! (первая видеоигра), хотя для получения привилегий вам, возможно, придется стоять в очереди в течение часа.
Интересный факт: хотя это была не первая аркадная игра, она была первой, которая брала деньги за опыт.
Pong (1972)
Вы, наверное, слышали об этой игре. Вы, наверное, слышали, что это была первая игра, созданная Atari, и которая сделала их известными и успешными. Возможно, вы даже владели одной из неофициальных машин-клонов, которые выпускались в баджиллионных разновидностях (и столько же со вкусом оттенков шпона). Но знаете ли вы, что машина-прототип, установленная в баре возле штаб-квартиры Atari, вышла из строя в результате того, что люди наполняли ее четвертями, пока механизм не переполнился? 38 000 машин Pong были построены и проданы в результате его популярности (хотя нет никаких записей о том, сколько было набито настолько полно кварталов, что они сломались). Международная навязчивая идея родилась из этого скромного устройства.
Интересный факт: множество клонов Понга для аркады и домашнего рынка иногда обвиняют в первом сбое видеоигры в 1977 году.
Space Invaders (1978)
Space Invaders была, пожалуй, самой важной аркадной машиной, и я говорю «возможно», потому что это мое мнение, но вы должны признать, что ее продажи, революционный игровой процесс и постоянное признание бренда поддерживают мою точку зрения. Если вы никогда не играли в Space Invaders, то вы почти наверняка не ходили в аркады в 80-х. Это было вездесуще. Это была вторая по величине продажная аркадная игра всех времен (мы подойдем к самой крупной за минуту), и, по мнению некоторых, она дала начало Золотому веку видеоигр. Он также установил шаблон для всех перестрелок, которые последовали за ним, развитие которого заняло бы по крайней мере целую статью для каталога. Короче говоря: если вам нравятся Halo, Goldeneye, Killzone или Crysis, вы должны поблагодарить этого плохого парня.
Интересный факт: депутат лейбористской партии Джордж Фоулкс в 1981 году разработал законопроект о контроле над космическими захватчиками (и другими электронными играми), пытаясь запретить игру из-за привыкания и девиации. Он, конечно, не ошибался насчет его зависимости.
Pac-Man (1980)
Исходя из уникальных умов в Namco, Pac-Man представил идею талисмана, хотя в то время он не имел индивидуальности и имел форму хоккейной шайбы. Название происходит от японской фразы «paku-paku», означающей «закрывать и открывать рот» (как все, что вы, поклонники Скотта Пилигрима, будете знать), и эта машина по случайному совпадению заставила любителей аркады делать именно это. Восхищение от того, что его преследуют четыре смертоносных призрака, собирая бонусы и шлепая их в последнюю секунду, устанавливая новый рекорд и смеясь над своими товарищами ... Pac-Man - самая продаваемая аркадная машина всех времен, и ее легко понять, почему. Г-жа Пак-Мэн была первой из многих дополнительных и продолжений, и игры Pac-Man до сих пор производятся по сей день, более 30 лет спустя. Мой личный фаворит на данный момент: «Pac-Man Vs.», на Nintendo GameCube.
Интересный факт: песня 1981 года, созданная одним хитом «Buckner & Garcia» под названием «Pac-Man Fever», была продана тиражом более 2,5 миллионов копий.
Dragon’s Lair (1983)
Логово Дракона было ужасной игрой. Давайте уберем это прямо сейчас. Это было трудно контролировать, не имело никакого смысла, потребовалось много времени для загрузки, и играть было намного дороже, чем на других машинах того времени. Смысл его продажи в том, что он выглядел потрясающе. Подойдя к этой машине и вложив в нее все свои карманные деньги, вы получили возможность играть мультфильм вместо набора полуабстрактных пикселей. Формат LaserDisc открыл мир возможностей и изменил лицо аркадного опыта. Обидно, что каждый выход в игру никогда не длился больше минуты (по крайней мере, для меня).
Интересный факт: Анимация в «Логове Дракона» была создана Доном Блютом, в прошлом аниматором в Disney.
Out Run (1986)
Правда, Out Run была не первой аркадной игрой в вождении, или первой, в которой был корпус в стиле кабины пилота, или первой, кто что-то сделал. Однако он превратил аркадный опыт в нечто по-настоящему крутое и заслуживает признания. Круиз по вашему Ferrari Testarossa, одетая в бикини девушка рядом с вами, веселые мелодии, играющие на радио… эта машина была типичным опытом 1980-х, и вы почти могли чувствовать тропический ветерок на вашем лице.
Почти в каждой аркаде, которую я посетил в 80-х и 90-х годах, была одна из них, и всегда была линия страстных геймеров, сжимающих свои монеты по 20 пенсов. Sega, возможно, делала лучшие аркадные игры как до, так и с тех пор, но они никогда не делали ничего более крутого, чем Out Run (за исключением, может быть, отличного Out Run 2).
Интересный факт: Magical Sound Shower - лучшая музыка для видеоигр.
Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)
Teenage Mutant Ninja Turtles (или «TMNT»), возможно, была лучшей лицензированной аркадной игрой, когда-либо созданной. Да, аркадная игра Robocop была фантастической. Да, кабинет Atari по «Звездным войнам» был почти как полет на вашем собственном X-Wing. Но TMNT позволил вам поспорить с четырьмя товарищами о том, кто был лучшей черепахой, а затем фактически пойти вперед и доказать это, лицом к лицу! Совместная игра с четырьмя игроками не была новым опытом (TMNT проиграл Gauntlet, в том числе, в этом отношении), но жесткое управление, оцифрованная речь, отличная графика и возможность подтолкнуть вашего партнера, если он делал это слишком хорошо все собрались вместе, чтобы создать аркадный опыт, который нельзя улучшить. Ну, во всяком случае, до тех пор, пока Konami не выпустили игру X-Men для 6 игроков в 1992 году.
Street Fighter II (1991)
Если вы когда-либо играли в файтинги, то ваш опыт обязан чему-то самому высокому из аркадных божеств. Боевые игры были уже давно (в том числе о так забываемом Street Fighter I), но эта игра взяла все лучшие концепции и побежала вместе с ними. В нем было восемь игровых персонажей, или, возможно, двенадцать, или шестнадцать, или больше, в зависимости от того, какую версию вы играли. У него были большие, хорошо анимированные спрайты, отличная музыка и элементы управления были безупречными. Capcom заслуженно заработал на этом много денег и продолжает выпускать игры Street Fighter по сей день.
Интересный факт: смешной фильм об игре с участием Жан-Клода Ван Дамма в главной роли был создан, а затем адаптирован обратно в видеоигру, создавая, вероятно, единственный пример игрового фильма из игры.
Mortal Kombat (1992)
По пятам Street Fighter II появилась горячая аркадная машина, которая была сразу похожа, но заметно отличалась. Персонажи были полностью оцифрованы, что отличало графику от конкурентов в игре благодаря их реалистичному взгляду. Затем кровь начала течь ...
Mortal Kombat вызвал свою значительную долю противоречий с обильным количеством крови, гипер-насильственных действий и, конечно, легендарной «FATALITY» заканчивается. Все знали, что они были в игре, но не имея возможности обнаружить их вне проб и ошибок в те дни, предшествующие интернету, они в основном оставались тем способом, которым компьютерный ИИ мог насмехаться над тобой, чтобы попытаться снова, откусив голову или разорвав голову. из вашего сердца. Однако спор заставлял игроков возвращаться снова и снова, как и непревзойденное ощущение того, что ваши товарищи избивают буквально кровавую мякоть.
Dance Dance Revolution (1998)
Если вы пойдете сегодня в аркаду, вы почти гарантированно увидите либо машину DDR, либо машину Dancing Stage (европейское название DDR), либо одного из ее конкурентов, например Pump It Up. Первой революцией танцевальных танцев Konami создала франшизу, которая длится уже более пятнадцати лет и очаровывает всех, кто ее видит, от школьниц до стареющих придурковатых, таких как я. Даже сейчас, когда я вижу одну из этих машин, я хочу запрыгнуть и выставить себя дураком, потому что привлечение толпы своими навыками - вот что такое аркадный опыт.
Dance Dance Revolution вернул молодых людей в аркады, и хотя на различных приставках были домашние версии (включая удивительно хороший Dance Dance Revolution Mario Mix на GameCube), для меня это типичный аркадный опыт, и его всегда нужно играть с толпа ошеломленных незнакомцев, наблюдающих.
Интересный факт: мировой рекорд Guiness для самого длинного марафона Dance Dance Revolution в настоящее время составляет 16 часов 18 минут и 9 секунд.
Итак, это десять машин, которые помогли развить аркадный опыт за свою сорокалетнюю историю. Очевидно, что в этом списке не хватает нескольких машин, но не думайте, что из-за того, что я не охватил таких, как «Донки Конг», «Шиноби», «Шпионский охотник», «Фроггер», «После Бернера» и др., Они были забыты.
На Западе аркады закрываются или смещаются, и мы никогда больше не увидим подобных нововведений (по крайней мере, не в общественных местах). Домашние игры вступили во владение, с аркадами, отводящими кое-что от заднего сидения до событий, обеспеченных консолями В Японии, однако, аркады живы и здоровы, и следующие сорок лет, скорее всего, произведут совершенно новое множество машин, которые нельзя пропустить.
Подписывайтесь на канал, делитесь с друзьями и рассказывайте про канал в социальных сетях.