Найти в Дзене
Game Hunter

С чего начать делать свой первый скин в CS:GO и начать зарабатывать .

В этой статье мы научимся делать свой первый скин в игре CS:GO для начала заработка или просто . "И так нам понадобится : - Photoshop (в даном гайде СS6) ; - VTFEdit (в даном гайде 1.3)
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41 - CS GO – SDK (находиться в инструментах библиотеки стим). " "Для удобства в графе Window включите 3D , Layers ."
"Дальше мы делаем все что нам хотелось увидеть в своем любимом оружие , рисуем , налаживаем фон , пользуемся кистями.
Для примера я поверх нашего основного рисунка который мы открыли в предыдущем шаге наложу картинку."
"В идеале нужно выделять рабочую область делать все аккуратно , но это вы будите уже делать сами , моя задача просто показать как что делать . Чтобы посмотреть что у нас получилось переходим на 1 вкладку, а во 2 вкладке мы экспериментируем ."
"Когда мы сделали скин , в 2 вкладке , где мы рисовали , нам нужно сохранить этот файл(File-Save As.. ) в tga формате.
Открываем программу VTFEdit . File-Import и выбираем
Оглавление

В этой статье мы научимся делать свой первый скин в игре CS:GO для начала заработка или просто .

"И так нам понадобится :

- Photoshop (в даном гайде СS6) ;

- VTFEdit (в даном гайде 1.3)
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41

- CS GO – SDK (находиться в инструментах библиотеки стим). "

"Модельки оружий :                                                                                                                                                   
https://yadi.sk/d/R3_o9Ep3gygGB
или
http://blog.counter-strike.net/workshop/resources.html  "
"Модельки оружий : https://yadi.sk/d/R3_o9Ep3gygGB или http://blog.counter-strike.net/workshop/resources.html "

 "Качаем что нам нужно , я для примера скачал папку SNIPER."

"Открываем папку SNIPER – AWP , в папке есть 3 файла , мы открываем файл AWP.psd с помощу программы Photoshop."
"Качаем что нам нужно , я для примера скачал папку SNIPER." "Открываем папку SNIPER – AWP , в папке есть 3 файла , мы открываем файл AWP.psd с помощу программы Photoshop."

"Для удобства в графе Window включите 3D , Layers ."

"В графе Layers двойным нажатием по файлу Material_72 мы переходим в рабочую зону. "
"В графе Layers двойным нажатием по файлу Material_72 мы переходим в рабочую зону. "

"Дальше мы делаем все что нам хотелось увидеть в своем любимом оружие , рисуем , налаживаем фон , пользуемся кистями.
Для примера я поверх нашего основного рисунка который мы открыли в предыдущем шаге наложу картинку."

"В идеале нужно выделять рабочую область делать все аккуратно , но это вы будите уже делать сами , моя задача просто показать как что делать . Чтобы посмотреть что у нас получилось переходим на 1 вкладку, а во 2 вкладке мы экспериментируем ."

"Когда мы сделали скин , в 2 вкладке , где мы рисовали , нам нужно сохранить этот файл(File-Save As.. ) в tga формате.
Открываем программу VTFEdit . File-Import и выбираем документ который мы только что сохранили , нажимаем ОК.
Дальше File-Save As путь (Steam-SteamApps-common-Counter-Strike Global Offensive). "

"Можно закрывать программу VTFEdit.
Теперь у нас есть 2 файла одного рисунка (tga и vtf форматов)."

"Заходим в CS GO , в консоле пишем: workshop_workbench
(Как включить консоль?
Help & Options -> Game Settings -> Enable developer console. После этого консоль можно будет открывать нажимая тильду (~) )"

Выбираем Custom Paint Job - Choose Pattern и с папки CS GO открываем наш vtf файл.

Дальше у нас открывается наша работа . делаем как на скриншоте (ставим галочку шаг 2 , выбираем наше оружие 3 , все значения убрать 4). Дальше нажимаем Save As 5 сохраняем наш файл в txt формате. Закрываем игру.
Выбираем Custom Paint Job - Choose Pattern и с папки CS GO открываем наш vtf файл. Дальше у нас открывается наша работа . делаем как на скриншоте (ставим галочку шаг 2 , выбираем наше оружие 3 , все значения убрать 4). Дальше нажимаем Save As 5 сохраняем наш файл в txt формате. Закрываем игру.

"Открываем CS GO –SDK . Выбираем workshop weapon finish publisher – add ."

"В новом окне кроме описания и превью нам нужно загрузить 3 файла . 1 файл – txt формат (мы сохраняли его в самой игре через воркшоп) ,2 файл tga формат (то что мы сохраняли, когда работали в фотошопе) , 3 файл vtf формат (мы сохраняли данный файл в корень с игрой через программу VTFEdit.)
Когда вы заполните все графы и поставите галочки , вы сможете загрузить вашу работу в воркшоп.
ВАЖНО! Не забудьте принять условия соглашения , поставить галочки , когда загрузили вашу работу в сам воркшоп.После ваша работа должна отображаться.
Вот и все , как мы видим вся основная работа припадает на Photoshop. "

Вся информация взята со страницы Steam ,

автор статьи в Steam - disturbia .

Ссылка на страницу : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=223141789

Ставьте лайки о подписывайтесь на меня , скоро будут новые статьи на тему CS:GO .