Найти в Дзене

4 сложных босса из видео игр, недооценивать которых не стоило!

Со встречей с боссом, который ведет себя как самый настоящий придурок, не сравнится ровным счетом — ничто. Насколько же весело колотить таких «хлюпиков» по дороге к главной цели! Их рвение к победе практически не заметно, но оно присутствует и продолжается до того момента, пока они живы. Вы и сами не заметите, как в один момент окажетесь на лопатках, хоть и не ожидали этого. Среди «слюнтяев»-боссов есть парочка таких примеров, о которых сегодня как раз хотелось поговорить. 1. Красавчик Джек (Игра - Borderlands: The Pre-Sequel 2) Вначале захватывающей игры нам представляют Джека — беспомощным, неуклюжим персонажем. Тем временем его хочется назвать далеко не глупым малым, который «привязался» к Искателям Хранилища. Далее по сюжету разработчики рассказывают про удивительные возможности персонажа. Он умеет пользоваться глазом Разрушителя всея внутреннего мира, с помощью которого пытается разыскать Хранилище с плохими намерениями. В скором времени артефакт начинает на него действовать, и
Оглавление

Со встречей с боссом, который ведет себя как самый настоящий придурок, не сравнится ровным счетом — ничто. Насколько же весело колотить таких «хлюпиков» по дороге к главной цели! Их рвение к победе практически не заметно, но оно присутствует и продолжается до того момента, пока они живы. Вы и сами не заметите, как в один момент окажетесь на лопатках, хоть и не ожидали этого. Среди «слюнтяев»-боссов есть парочка таких примеров, о которых сегодня как раз хотелось поговорить.

1. Красавчик Джек (Игра - Borderlands: The Pre-Sequel 2)

-2

Вначале захватывающей игры нам представляют Джека — беспомощным, неуклюжим персонажем. Тем временем его хочется назвать далеко не глупым малым, который «привязался» к Искателям Хранилища. Далее по сюжету разработчики рассказывают про удивительные возможности персонажа. Он умеет пользоваться глазом Разрушителя всея внутреннего мира, с помощью которого пытается разыскать Хранилище с плохими намерениями.

В скором времени артефакт начинает на него действовать, и тот показывает себя в полной «красе»: психопатия, припадки, убийства полюбившихся нами героев. Это лишь малая часть проделок «с виду доброго малого».

2. Хранитель (Игра — The Evil Within)

-3

Несмотря на ужасающий образ Хранителя, его почему-то не считают настоящим врагом. Это при том, что в его руках присутствуют очевидно-доказывающие обратное вещи, а именно: мешок с человеческими внутренностями — в одной руке, в другой — молот, который служит для отбивки мясных туш. Его голова может показаться слегка смешной, ведь состоит из сейфа и колючей проволоки, но не стоит смеяться.

Его считают на уровень ниже других противников, к примеру Лаура или Рувик всегда считались рангом выше. Однако, «посетивший» внутренний мир игры — геймер так считает только до второго боя, который происходит в 13 главе. Именно там Хранитель показывает свои навыки, с помощью которых загоняет в тупик.

3. Мианг — (Игра — Xenogears)

-4

Случаев, когда скромная и достаточно загадочная Мианг появлялась на сцене Xenogears – не сосчитать на пальцах. В самом начале игры разработчики дают нам понять, что эта милая девушка чтит свои скромные мотивы. Однако, по мере сюжета нам предстоит замечать обратную сторону. Она является предпоследним боссом игры, где выступает подобием матери всея человечества. Ее главная цель — насытить силу финального антагониста по имени Деус. Именно поэтому сражение с ней не покажется достаточно простым.

4. Санс — (Игра — Undertale)

-5

Является ли Санс персонажем, который может найти шутку под любой повод? - Несомненно, вот только это в придачу с несерьезным отношением не только к собственной жизни, но и к чужой.

Его постоянства в игре — вы не сможете заметить, так как он всегда исчезает, и появляется в самый неожиданный момент.

Если вы собрались выбрать путь геноцида — у меня отличные новости. В конце вас ждет «необычная» встреча с этим боссом, у которого припасов — выше крыши, начиная от Гастер Бластера, заканчивая самыми необычными костями. Есть только один вариант выиграть схватку у непобедимого персонажа — подождать когда он заснет, и тогда только атаковать.