Найти в Дзене
Гурьев

[Новая эра] Как "автобаттлеры" покоряют геймеров

В начале нулевых всех геймеров покорил жанр MMORPG. В начале 2010-ых мир познакомился с MOBA-играми. Главный тренд 2017-2018 годов - Королевские битвы. Никто и не мог предположить, что пользовательская карта для Dota 2 положит начало новому жанру, который станет одним из самых популярных на Twitch в середине 2019 года. Auto Chess, Dota Underlords, Teamfight Tactics. Встречайте новую эру мультиплеерных игр. Я не буду рассказывать, о чем этот жанр, его геймплейные элементы и так далее. Поговорим о том, почему это популярно. Dota Auto Chess - китайская пользовательская карта для Dota 2 - стала настолько популярной, что средний онлайн игроков достигал 100+ тысяч играющих одновременно. Valve, Riot и контора, собственно придумавшая DAC, не сидели на месте и резко начали разработку отдельных игр с похожими геймплейными основами. Итак, почему же "автобаттлеры" имеют такой оглушительный успех: 1) Пошаговый, неторопливый геймплей. Игроки могут играть в автобаттлеры, попивая чай, прослушивая
Оглавление

В начале нулевых всех геймеров покорил жанр MMORPG. В начале 2010-ых мир познакомился с MOBA-играми. Главный тренд 2017-2018 годов - Королевские битвы. Никто и не мог предположить, что пользовательская карта для Dota 2 положит начало новому жанру, который станет одним из самых популярных на Twitch в середине 2019 года.

Auto Chess, Dota Underlords, Teamfight Tactics.

Встречайте новую эру мультиплеерных игр.

Я не буду рассказывать, о чем этот жанр, его геймплейные элементы и так далее. Поговорим о том, почему это популярно.

Dota Auto Chess - китайская пользовательская карта для Dota 2 - стала настолько популярной, что средний онлайн игроков достигал 100+ тысяч играющих одновременно. Valve, Riot и контора, собственно придумавшая DAC, не сидели на месте и резко начали разработку отдельных игр с похожими геймплейными основами.

Итак, почему же "автобаттлеры" имеют такой оглушительный успех:

1) Пошаговый, неторопливый геймплей. Игроки могут играть в автобаттлеры, попивая чай, прослушивая музыку, общаясь параллельно с друзьями и т.д. Практически пошаговый, медитативный геймплей, так же очень удобен для игры с мобильных устроиств. Игроки устали находится в постоянном напряжении в CS:GO, Dota 2, League of Legends, PUBG и т.д. Автобаттлеры позволяют геймеру расслабиться и сконцентрироваться на своей стратегии, чем на реакции и рефлексах.

2) Азарт. Доступность тех или иных фигур полностью случайна. Ситуация как с лутбоксами - игрок не знает, что внутри, пока не откроет ящик с лутом. Так и в Auto Chess (и других подобных играх) - игрок тратит деньги, обновляя ассортимент доступных фигур, в надежде на что-то ценное. Тем не менее, автобаттлеры - это не только про рандом. Они про умение подстраиваться под ситуацию. динамически адаптировать свою стратегию. Вы должны быть готовы, что все пойдет не так, как вы запланировали.

3) Один в поле войн. На заре киберспорта одними из самых популярных киберспортивных игр были Quake и Warcraft 3. В этих играх, как правило, игроки соревновались друг с другом в режиме 1vs1. Нельзя было пожаловаться, что "тупые тиммейты сливают ММР". Современные игроки устали от командного взаимодействия. В Quake или Warcraft решает личный, индивидуальный скилл. Это, кстати, одна из причин популярности Королевских Битв. В "автобаттлерах" нет деления на команды (по крайней мере, сейчас). Победа или поражение зависит от опыта игрока, а так же его умения контролировать свой азарт.

Таким образом, мы еще долго будем видеть "автобаттлеры" в верхушках Twitch. Скоро хайп спадет, онлайн вернется к более низкой планке, но зато более стабильной. К тому же крупные издатели как Valve и Riot обязательно будут поддерживать свои проекты. Посмотрим, увидим ли мы шоу-матч про-игроков в Dota 2 по Dota Underlords.