Недавно на конференции GDC 2019, Google представила свой первый игровой стриминговый сервис Google Stadia, который, по их словам, убьет все игровые консоли. Известный в разработке как Project Stream, сервис был дебютирован через закрытую бета-версию Assassin's Creed Odyssey в октябре 2018 года, а публичный релиз запланирован в ноябре 2019 года в некоторых странах (Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Италии, Ирландии, Нидерландах, Норвегии, Испании, Швеции, Соединенном Королевстве и Соединенных Штатах). Он конкурирует с сервисом PlayStation Now от Sony Interactive Entertainment и Microsoft Xbox Project xCloud. Google также заявляет, что для комфортной игры нужно будет всего лишь 15-16 Mbps скорости интернета. Так что же это означает для нас и разработчиков игр? Во-первых стоит спросить, а кому это выгодно? Конечно-же Google и нам с вами. Скорее всего Google Stadia будет доступны по подписке и стриминг можно будет вести, например, в 720р. Тогда более хорошее качество б