Здравствуйте. Сегодня поговорим как запустить черепашку в полет и что бы она еще и бесконечно двигались. Вот ссылки на последние две статьи, где мы работали с графическим модулем Turtles. ЧАСТЬ 6 ЧАСТЬ 7 Первым делом добавим границы, за которые наша черепашка не должна улетать. Мы наш экран устанавливали 800*600 пикселей. Установим границы нашего поля 500*500 пикселей. Поднимаем карандаш, перемещаем черепашку в правый верхний угол наших границ в координаты 250:250, опускаем карандаш. И поочередно перемещаем нашу черепашку по координатам 250: -250, -250: -250, -250: 250, 250: 250. Незабываем, что центр экрана имеет координаты 0:0. Так же давайте линию нашей границы сделаем толще, для этого будем использовать функцию «pensize» и передадим ей параметр 3. И закрасим ее красным цветом, для этого будем использовать функцию «color» и передадим ей «red». Вот наш результат, а внутри код. Поехали дальше. Для удобства написания и отладки нашего кода не будем сразу много создавать черепашек, и за