Найти в Дзене
gamenoise

"Возьмак Дикон" или обзор Days Gone

После Red dead redemption 2 в игры с открытым миром стало трудно играть так как невольно начинаешь сравнивать их с творением Rockstar и придираться ко всяким мелочам. Однако таким играм как Days Gone, от небольших разработчиков которые ранее делали игры немного иного жанра и которых можно назвать (в каком-то роде) разработчиками одной игры, многое прощается. В свое время так отличилась Guerrilla Games выпустив один из лучших эксклюзивов PS4 - Horizon Zero Dawn. Забавно, но Days Gone с этой игрой сравнивали еще до релиза, и как оказалось - небезосновательно. Пару слов о сюжете - он хорош. Пожалуй сюжет чуть ли не лучшее что есть в игре. Персонажи и характеры отлично прописаны, сторилайны вполне ладят с логикой и пару "вотэтоповоротов" припасено. У него есть одна проблема - это подача. SIE Bend Studio сделали довольно сомнительный эксперимент разделив сюжет на отдельные "сюжетные линии", и придав такой же статус шаблонным охоте на мародеров, спасению обездоленных и уничтожению фриков. С
Оглавление

После Red dead redemption 2 в игры с открытым миром стало трудно играть так как невольно начинаешь сравнивать их с творением Rockstar и придираться ко всяким мелочам. Однако таким играм как Days Gone, от небольших разработчиков которые ранее делали игры немного иного жанра и которых можно назвать (в каком-то роде) разработчиками одной игры, многое прощается. В свое время так отличилась Guerrilla Games выпустив один из лучших эксклюзивов PS4 - Horizon Zero Dawn. Забавно, но Days Gone с этой игрой сравнивали еще до релиза, и как оказалось - небезосновательно.

Я снял палец с курка и тут понеслось

Пару слов о сюжете - он хорош. Пожалуй сюжет чуть ли не лучшее что есть в игре. Персонажи и характеры отлично прописаны, сторилайны вполне ладят с логикой и пару "вотэтоповоротов" припасено. У него есть одна проблема - это подача. SIE Bend Studio сделали довольно сомнительный эксперимент разделив сюжет на отдельные "сюжетные линии", и придав такой же статус шаблонным охоте на мародеров, спасению обездоленных и уничтожению фриков. Сюжет абсолютно линеен, но иногда эта склейка квестов где вы можете решить куда сначала ехать, выглядит мягко говоря странным образом в зависимости от череды событий. Главные интриги основного сюжета - что стало с женой протагониста и как мы докатились до такого мира - вполне выдерживают планку. Ветка с женой искусственно затягивается до предела заставляя нервно постукивать дуалшоком по твердой поверхности, но это ей не вредит. А вот сюжеты сайдквестов которые появляются у глав лагерей между ключевыми сюжетными ветками, выполнены довольно халтурно. Разработчики постарались прописать для каждого историю, но она всегда включает в себя:
- Васю в приметных ботинках или цветастой кепке, который <убил кенни/упёр морковку> и скрылся в известном направлении. Вася либо удирает на байке лихо отстреливаясь, либо окапывается в лагере с вооруженной до зубов братией.
- Джонни который ушел по грибы и не вернулся. Джонни всегда находится в месте где его последний раз видели связанный и как следует отлупленный группой вооруженных до зубов приятелей Васи.

Лучшее что может приключиться во время этих клонированных миссий, это непредвиденные обстоятельства. Например:

Вас спалили когда вы пытались тихо познакомить Васю со своим ножом и началась стрельба. Героически перебив всех из любимого дробовика, вы поднимаетесь на башню, что бы снять с Васи красивые кеды которые приглянулись главарю одного из лагерей. Недолго любуетесь закатом, но умиротворяющее созерцание внезапно прерывается ревом моторов когда приезжают еще двое приятелей Васька с обрезами на перевес. И вот когда, казалось бы что пара маргиналов оторвавших Вас от приятного времяпровождения, это не проблема, в лагерь внезапно с воплями врывается орда фриков, рыл на 100, привлеченная выстрелами. Вы на башне, где только один путь вниз, у вас осталось всего два патрона у дробовика, но вы понимаете, что даже будь у вас их сотня, это не поможет. Все что отделяет вас от толпы чудовищ, это два неудачливых байкера, которые секунду назад пытались вас пристрелить.
Но даже из такой ситуации есть выход и у вас есть секунды что бы его найти - это единственное что может развлечь во время таких квестов. К сожалению подобные ситуации бывают не так уж и часто, хотя вы и сами можете их инициировать в определенных условиях.

А вот во время основных сюжетных миссий, таких рандомных совпадений вам не светит - у вас даже бензин не будет расходоваться во время них.

Мир не вам

Открытый мир в DG довольно велик и условно поделен на четыре региона, каждый из которых обладает своей более-менее отличительной климатической зоной. В плане проработки самого мира к создателям вопросов нет. Он весьма недружелюбен: тут и там шныряют фрики разной степени "фриканутости", волки, медведи и прочие представители недружелюбной фауны. На дорогах устраивают засады мародеры. Вне дорог тоже возможны ловушки, например капканы попав в который Дикон начинает орать на всю округу пока вы истерическими нажатиями нужной кнопки не вырветесь из него. Или вы можете набрести на след который приведет вас прямо в силки которые подвесят Дикона вверх тормашками, после чего он очнется запертым в каком-нибудь сарае. Путешествовать по этому миру на своих двоих весьма опасно и нецелесообразно, главным образом потому что сохранение возможно только рядом с мотоциклом (хотя в некоторых местах игра все же делает автосейв даже если байка рядом нет). Помимо врагов в изобилии и ресурсы: тут вам и травки, и деревья кедра для стрел, олени бегают толпами в ожидании когда вы пустите их на мясо. По дорогам и на обочинах раскиданы брошенные машины в капотах которых вас дожидается лом - главный ресурс в игре, и всякие цилиндры для импровизированных глушителей. В багажниках можно найти практически все что угодно: аптечки, тряпки, канистры с керосином, гвозди, пилы и прочее. В брошенной "скорой" вы почти всегда найдете аптечку, а в полицейской машине - патроны. Тем не менее, много, особенно в начале игры, вы унести не сможете, поэтому важно вкачивать ветку выживания и крафтить все что можно пока карманы не затрещат по швам.

Конечно количество проблем связанных с перемещением можно сократить зачисткой "того и сего". В зараженных зонах надо сжигать гнезда (снова привет HZD), к тому же это разблокирует маршруты для быстрого перемещения, тогда фриков в местных краях станет как-будто бы меньше. Разбираясь с мародерами в их лагерях, Дикон приобретает очередной перевалочный пункт и убирает все засады в текущем регионе.
В этой игре вы, вероятно, весьма охотно будете использовать быстрое перемещение, но оно здесь реализовано не так-то просто - при перемещении используется топливо байка и единицы времени. Расход, и того и другого, зависит от расстояния. По началу в вашем инвалидном байке будет мизерный бензобак из-за чего вы часто будете искать бесхозные (
и бездонные) канистры с бензином, по началу не очень представляя места их обитания.

Этот не очень прекрасный мир находится в соответствующей гармонии: зверюшки, фрики, люди(бандиты, мародеры и упокоители) - пытаются загрызть друг друга при каждом удобном и не очень, случае. Бывают весьма интересные пересечения событий, вроде вышеупомянутого, которые игрок может использовать себе на пользу, а иногда и наоборот.


Это не Плотва

Главное, что нужно знать про байк - это вам не Плотва. Первый день игры, я не раз ловил себя на мысли что не могу свиснуть и байк весело цокая не прискачет ко мне из тех кустов где я его оставил. Собственно сам байк напоминает во многом тачку из Mad Max - он расходует топливо, его надо чинить, его надо модифицировать - и без него совершенно невозможно играть, хотя по началу вероятно вам захочется утопить его в ближайшем болоте из-за непривычного управления. Ну и главный его не достаток, это стрельба на ходу - это полный трындец. На цель срабатывает автозахват, и точность попадания зависит от расстояния. То есть вам надо будет гнать на максимальной скорости что бы грохнуть байк очередного злыдня в очередной сторонней миссии или удрать от зараженных волков которые догоняют ваш драндулет в два прыжка - и стрелять в них при этом переключаясь с одной цели на другую. Может на словах это выглядит обыденно, но в плане геймплея это вынесло мне мозг. Апогеем такого преследования может стать веселый прыжок в болото или визит к орде фриков, которые очень вам будут рады.

Моя дубина круче твоей

Игра содержит одно из самых неудобных в мире меню, среди которых есть меню навыков. По классической уже системе, Дикон зарабатывает опыт, и с ростом уровней получает очки, которые может потратить на навыки поделенные на три ветки: рукопашная, стрельба и выживание.
Последняя является чуть ли не основной и архиважной, т.к. туда входят навыки способные увеличить ваши карманы, навыки отвечающие за качество местного "ведьмачего чутья", навыки улучшающие восстановление выносливости, и навыки способные из одного куста травки\куска мяса при сборе сделать два. Рукопашная и огнестрел уже более субъективны, но строго говоря, в игре сильный упор идет на стелс, поэтому навыки ближнего боя немного предпочтительнее и в зависимости от ситуации, они могут быть более эффективны.
По всему миру валяются разные палки, бейсбольные биты, ножки от столов, а так же уже упомянутые гвозди, пилы и лом. При использовании оружие ближнего боя ломается (
привет The Last of Us) за исключением любимого ножа Дикона, которым чтобы заковырять обычного фрика надо выполнить целую кунг-фу кату. Но все это, при наличии рецептов (которые вы получаете по сюжету и зачищая лагеря местной шпаны) ловкими руками Дикона превращается в ведьмачью мегадубину которая значительно эффективнее найденных мачете, топоров и кирок, ломается медленнее, и при наличии соответствующего навыка может чиниться с помощью лома. Хотя дубину эту пускать в ход приходится в основном против фриков, т.к. людишки обычно вооружены огнестрелом и будут стараться отстрелить вам башку до того как вы сможете сблизиться на расстояние удара бейсбольной биты.
Огнестрельная ветка содержит навыки которые повышают точность, урон, дают способность концентрации (
местное слоумо) и влияют на её восстановление. Огнестрельное оружие тут лишено прокачки, но делится на несколько категорий и несколько уровней качества - от полного хлама (к счастью хоть оно не ломается), до ведьмачего армейского стандарта качества. Всего на горбу можно таскать три вида огнестрела (и одну дубину) - основное (винтовки, дробовики и автоматы), пистолеты (обрезы, ПП и собственно пистолеты), и особенное (снайперские винтовки, пулеметы и арбалеты). Последние вы полюбите и будете засыпать с ними в обнимку, нежно поглаживая и нашептывая приятные слова. И вот почему.


Я тихо крался, но тут что-то хрустнуло

Стелс в Days Gone это дыхание жизни. Эту игру нельзя пройти без стелса, и если вы любите с дробовиком на перевес грозно вопя устремиться на врага - вам конец. Ну не всегда конечно - в отдельных ситуациях, открытое противостояние неизбежно и тогда любимый дробовик вероятно спасет вам жизнь, но в большинстве случаев, перестрелки могут закончиться в разной степени печально - Дикон либо помрет, либо с пустыми карманами и ободранной задницей будет удирать сломя голову. И фриков и людей желательно устранять подкрадываясь и тыркая в них любимым ножом, пряча в кустах или с использованием глушителя (если у вас конечно есть на что его прикрутить). Последний, к слову, тоже имеет запас прочности, а некоторое оружие которое позволяет его использование, бывает весьма неэффективно против определенных типов врагов, даже если вы стреляете в голову. И тут вам на помощь приходит любимый арбалет. Тихий, убойный, и что самое главное - стрелы для него можно крафтить из лома и кустов кедра. Так же можно крафтить зараженные стрелы которые будут включать у цели режим берсерка, после чего она будет крушить и стрелять во все что подвернется под руку. Для таких стрел нужно будет собирать пепел с уничтоженных гнезд фриков. Главные недостатки арбалета: малый боезапас и медленная перезарядка. Но при грамотной стратегии стелса он намного эффективнее чем любой огнестрел. В открытом противостоянии он тоже бывает полезен, но приходится учитывать баллистику ибо закон притяжения земли действует только на это оружие.

Нашествие незомбей

Как говорили разработчики, фрики - не зомби. Многие сомневались, что будет принципиальная разница и думали, что это "те же яйца только в профиль", но оказалось что это не так. Фрики - по сути мутировавшие от вируса люди, и их поведение составляет подобие системы. Они чувствительны к температуре и по этой причине их мало днем, и много ночью. Поджигая гнезда днем из него выскочит куда больше фриков, чем ночью, т.к. большая часть его обитателей ночью уходит искать что пожрать под красивой луной. Как и зомбарей в разных сеттингах, фриков привлекает громкий звук, так что палить аки Артур Морган во все стороны чревато тем, что в лучшем случае вам придется удирать и в зависимости от времени суток, вероятность этого возрастает.
Фрики делятся на несколько типов, среди которых есть фрики потолще, совсем толстые, огроменные, горластые, шустрые и шпана. Последняя кстати, примечательна тем, что нападает только в удобный для нее (и неудобный для Дикона) момент, а может и вовсе внезапно стырить у вас что-нибудь из шмота и убежать злорадно хихикая. Ну и конечно же фрики обожают культурное социальное время препровождение, и поэтому они собираются и проводят
гей зомби-парады, называемые ордами. Это может быть толпа на где-то 50-150 рыл, которая таскается тут и там, а иногда ходит попить водички из местных водоемов (лучшее время что бы забросать их взрывчаткой). Днем стараются забиваться в какую-нибудь пещеру, куда можно заглянуть ненадолго - и вероятнее всего вы не вернетесь. По сюжету, фрики тащатся с юга на север и в ходе сюжета в узнаете почему.
Столкновение с ордой это в своем роде уникальный опыт, и игра вам всячески сует под нос подсказки что к нему надо как следует готовиться - прокачав выносливость и вооружившись до зубов обмотав себя пулеметными лентами. Однако это не совсем правда - иногда достаточно любимого дробовика, мегадубины и пачки фугасов - главное уметь их метко метать и не паниковать. Во всяком случае, мне удалось вынести пару орд в такой комплектации.
Но в любом случае, толпа мутантов несущаяся за вами по пятам вопя во все 150 глоток, производит весьма драйвовое адреналиновое впечатление.

Заимствования

Это не обвинение и вообще никого не должно удивлять сегодня: уже на втором часу игры создается впечатление, что авторы брали идеи где-только можно. Дикон разговаривает с памятным камнем своей жены рассказывая ему все что с ним приключилось за прошедший промежуток времени, точь в точь как Элой разговаривает с могилой Раста в Horizon Zero Dawn - разница лишь в том, что в HZD это была необязательная фишка о которой вы могли и вовсе не догадаться, в то время как в Days Gone это часть сюжетной линии.

Характеры, атмосфера и дух "выживача" близки скорее к The Last of Us, но общая концепция сюжета где прохождение напрямую связано с выяснением ("чего за фигня случилась с этим миром") причин апокалипсиса и одновременно раскрытием личной истории, так же сильно напоминает Horizon Zero Dawn. При этом сам Дикон характером эдакого сурового нытика очень резко напоминает Геральта из Ривии. Иногда даже кажется что он чуть ли ни его репликами говорит. Присутствует в игре и долгая поездка на байке по совершенно безопасной на удивление дороге под умиротворяющую музыку, ну прямо как в Red Dead Redemption 2. Это не плохо - в конце концов вы могли не играть в игры из которых это позаимствовано и в которых возможно сделано лучше.

О косяках замолвите слово

Баги. Пожалуй это единственный на моей памяти эксклюзив PS4 набитый багами. Обычно игры на "плойке" калибра ААА достаточно вылизаны, и надо пойти на разные ухищрения что бы собрать подборку "50 багов KCD" для ютуба, но Days Gone просто клятый шедевр в этом плане. Проваливающиеся под землю дядьки, взлетающие в синеву неба тётки, "связанные" на дороге бедолаги которые танцуют в позе Мухаммеда Али среди засевших в кустах мародеров, вороны застревающие в домах и заборах словно пытаясь их подхватить и унести... Вам не придется "ломать" игру что бы встретить это. К счастью ничто из этих багов не мешает прохождению, хотя и слегка аффектит атмосферу. На мой взгляд эксклюзив за 4+к вечно деревянных, можно было бы причесать и получше перед релизом, благо железо и платформа одна.

Итоги

Несмотря на многочисленные недостатки, Days Gone вполне хорошая игра. Особенно для любителей постапокалипсиса и атмосферы выживания. Сюжет с неплохой драмой и мир заставляющий продираться сквозь кусты враждебности или выжимать газ на полную, могут неплохо развлечь, если конечно суметь закрыть глаза на косяки.

Возможно хорошие продажи помогут SIE Bend Studio создать сиквел или новую игру в таком же духе с учетом недостатков первой. Ну или плохие помогут им упокоиться на веки.