Игра Super Time Force использовала почти всю доступную память Xbox
360. Из-за функции перемотки времени игре приходилось сохранять
информацию обо всех внутриигровых объектах — врагах, пулях,
платформах, взрывах, — в каждый отдельный момент времени. Выяснилось, что если игрок будет достаточно быстро нажимать на все кнопки контроллера в течение определённого времени, память будет исчерпана. Как вспоминает Кеннет Йонг, работавший над Super Time Force, разработчики решили ничего не исправлять, и применили хитрость: теперь игра отслеживала «хаотичное» нажатие кнопок и притворялась, что он нечаянно нажал на кнопку перемотки времени. Ничего не подозревающий игрок отправлялся назад во времени, а игра могла начать запоминать его действия заново. Но вскоре разработчики столкнулись с новым багом — на одном из уровней было такое большое количество объектов, что при определённом количестве произведённых игроком выстрелов и взрывов память всё равно заканчивалась. С э