Революция в индустрии или большой мыльный пузырь? Прорыв технологий или приманка для выкачивания денег? Давайте выясним! Всё, что мы с вами видим вокруг себя является результатом преломления и отражения света. Всё зависит от света, а именно: от волн, их длины и частоты. В детстве все думали и гадали: когда же графика в играх будет как в реальности? Ответ очень прост: чем ближе игра к реальности по физическим, математическим, химическим и другим параметрам, тем натуральнее будет смотреться графика (да и не только). Вспомните, как игры из двухмерного пространства перешли в трехмерное. Это был важный технологический прорыв,так как мы лучше воспринимаем трехмерное пространство. Технология "Capture motion" принесла реалистичную мимику лица и движение персонажей. Законы природы в массы! Перечислять их можно бесконечно: PhysX (физика моделей), Depth of Field (глубина резкости, когда все вокруг размыто, а объект, на который мы смотрим, в фокусе), HDR (высокий динамический диапазон цветов и