Найти в Дзене
Exciting Games

История компании, подарившей миру S.T.A.L.K.E.R.

Впервые группа подозрительных лиц явно славянского происхождения показала себя зимой 1999 года, во время Каннской выставки. На этом мероприятии представителям компании Blizzard был продемонстрирован дебютный игровой проект группы — ремейк нашумевшей игры Warcraft 2, WarCraft 2000. Тогда мир впервые услышал об украинской студии GSC Game World, позже ставшей известной благодаря культовым проектам «Казаки» и «Сталкер». Возраст не главное Компания GSC Game World никогда не смогла бы существовать без Сергея Григоровича, генерального директора и основателя студии. А ведь на момент поездки на фестиваль ему едва исполнилось 16 лет. Но в вершение великих дел молодого человека это не остановило: была собрана команда из 15 талантливых людей и даже найден "штаб", представляющий собой обычную двухкомнатную квартиру. Ни первые неудачи, ни отсутствие нормального финансирования не могли остановить энтузиазма молодой компании. Так и началась волна проектов: Где-то между выходами двух игр незаметно дебю
Источник изображения: store.steampowered.com/app/41700/STALKER_Call_of_Pripyat/
Источник изображения: store.steampowered.com/app/41700/STALKER_Call_of_Pripyat/

Впервые группа подозрительных лиц явно славянского происхождения показала себя зимой 1999 года, во время Каннской выставки. На этом мероприятии представителям компании Blizzard был продемонстрирован дебютный игровой проект группы — ремейк нашумевшей игры Warcraft 2, WarCraft 2000. Тогда мир впервые услышал об украинской студии GSC Game World, позже ставшей известной благодаря культовым проектам «Казаки» и «Сталкер».

Возраст не главное

Компания GSC Game World никогда не смогла бы существовать без Сергея Григоровича, генерального директора и основателя студии. А ведь на момент поездки на фестиваль ему едва исполнилось 16 лет.

Но в вершение великих дел молодого человека это не остановило: была собрана команда из 15 талантливых людей и даже найден "штаб", представляющий собой обычную двухкомнатную квартиру. Ни первые неудачи, ни отсутствие нормального финансирования не могли остановить энтузиазма молодой компании. Так и началась волна проектов:

Казаки: Европейские войны. Источник изображения: store.steampowered.com/app/4880/Cossacks_European_Wars/
Казаки: Европейские войны. Источник изображения: store.steampowered.com/app/4880/Cossacks_European_Wars/
  • 2001 год, выходит на свет игра-стратегия "Казаки", ставшая первым успехом GCS и настоящим конкурентом находившейся на вершине популярности Age of Empires.
  • 2001 год, выход игры Venom, в которой управление распространяется сразу на двух персонажей. Игра оказалась интересной, но в продажах полностью провалилась.
  • 2003 год, появляется на свет экспериментальная гонка Hover Ace. Игра полностью повторяет судьбу своего предшественника.
  • 2004 год, выходят сразу две многообещающие RTS: "Завоевание Америки" и "Александр". Второй проект был первой игрой в СНГ, сделанной по кинолицензии.

Где-то между выходами двух игр незаметно дебютирует шутер FireStarter, проект качественный, но до популярных тогда UT и Quake не дотягивающий.

Источник изображения: store.steampowered.com/app/4500/STALKER_Shadow_of_Chernobyl/
Источник изображения: store.steampowered.com/app/4500/STALKER_Shadow_of_Chernobyl/

Но куда же пропал Сталкер? Никуда. Разработку этой игры начали еще в далеком 2000 году, когда с крайне интересными наработками прямо к Сергею Григоровичу пришла группа молодых программистов. Первый уровень "Пирамиды" был готов уже спустя два года. Даже создатели игры называют этот уровень копией Half-Life.

Но время шло, и к 2003 году новый проект стал приобретать все более самобытные черты, став чем-то средним между Чернобыльской зоной и "Пикником на обочине". Издателем игры был выбран процветающий тогда THQ, и "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", главное детище компании, впервые увидело свет. Это был 2007 год. GSC Game World очень скоро осознали, что сорвали настоящий куш, поэтому времени тратить не стали. И в следующие несколько лет на прилавках появилось сразу два продолжения: Зов Припяти и Чистое Небо.

Источник изображения: store.steampowered.com/app/41700/STALKER_Call_of_Pripyat/
Источник изображения: store.steampowered.com/app/41700/STALKER_Call_of_Pripyat/

2009 году привез с собой не только "Зов Припяти", но и стойкое для компании понимание того, что используемый ими движок X-Ray окончательно перестал быть актуальным. Новый проект франшизы, S.T.A.L.K.E.R. 2, должен был выйти на уникальном движке, но до этого так и не дошло.

Зимой 2011-ого года, сразу после вручения директору компании звания "Предпринимателя года", Сергей Григорович собрал свою команду на самое короткое собрание. На нем основатель компании коротко объяснил, что не планирует дальнейшую разработку игры S.T.A.L.K.E.R. 2 и покидает компанию. Вскоре основная команда компании распалась, а все незавершенные проекты оказались закрыты.

Конечно, в никуда ничто не ушло, и значимая часть прежней команды перешла на работу в студию Vostok, где занялась разработкой принципиально нового проекта, но это уже совсем другая история.

Не забудь подписаться и поставить палец вверх, а также подписывайся на нас во «ВКонтакте».
Данные действия очень сильно помогут развитию канала.
Если интересно почитай предыдущие статьи.