Найти в Дзене
DRIZZVOX

Два удивительных вопроса для Nintendo от инвесторов

Во время последней встрече Nintendo с инвесторами некогда увлеченные инвесторы задали два удивительных вопроса, касающихся серии Famicom Detective Club и магазина Nintendo Tokyo в Японии, открытие которого намечено на ноябрь этого года. Q7: Прошло 30 лет с момента выхода Famicom Detective Club, но благодаря презентации и рассказу он до сих пор трогает меня за живое. Надеюсь, что такого рода игровое программное обеспечение, о котором можно говорить долгое время, будет постоянно выпускаться. В современном состоянии Nintendo, возможно ли создание игр такого жанра приключений? Хотелось бы узнать, как устроена разработка игр этого жанра, а также пообщаться с зарубежными разработчиками. Синья Такахаши, президент: «Структура разработки программного обеспечения Nintendo включает тысячи людей по всему миру между компанией и сторонними разработчиками, которые оказывают помощь в разработке, создавая различные игры для разных типов производителей. У каждого продюсера есть свои сильные и слабые сто

Во время последней встрече Nintendo с инвесторами некогда увлеченные инвесторы задали два удивительных вопроса, касающихся серии Famicom Detective Club и магазина Nintendo Tokyo в Японии, открытие которого намечено на ноябрь этого года.

Q7: Прошло 30 лет с момента выхода Famicom Detective Club, но благодаря презентации и рассказу он до сих пор трогает меня за живое. Надеюсь, что такого рода игровое программное обеспечение, о котором можно говорить долгое время, будет постоянно выпускаться. В современном состоянии Nintendo, возможно ли создание игр такого жанра приключений? Хотелось бы узнать, как устроена разработка игр этого жанра, а также пообщаться с зарубежными разработчиками.

Синья Такахаши, президент: «Структура разработки программного обеспечения Nintendo включает тысячи людей по всему миру между компанией и сторонними разработчиками, которые оказывают помощь в разработке, создавая различные игры для разных типов производителей. У каждого продюсера есть свои сильные и слабые стороны, но мы не просто просим его создавать игры, в которых он хорош, но и брать на себя разные роли и бросать вызов себе при создании игр различных жанров [...]»

Сигэру Миямото, творческий сотрудник: «Спасибо за этот вопрос, который также может быть воспринят как стимул к развитию. Мы также хотим создавать игры, за которые нам не будет стыдно даже 10 лет спустя. Нам иногда говорят, что мы продолжаем делать только сиквелы, но у нас есть много брендов, которые существуют уже 30 лет. Мы также продолжаем упорно работать над выпуском игр новых серий.

Что касается приключенческих игр, то я также помогал разрабатывать многие из них, начиная с Shin Onigashima, но в нынешних условиях их очень трудно создать. В настоящее время игры локализованы более чем на 10 языках, а расходы на локализацию приключенческих игр огромны с точки зрения озвучки и текста. Более того, молодые геймеры менее заинтересованы в этом жанре. Тем не менее, разработка механики приключенческих игр забавна и хорошо используется в серии Capcom's Ace Attorney и Level-5’s Professor Layton, так что мы все еще можем надеяться на этот жанр. Пожалуйста, поймите, что создание подобных игр является сложной задачей в современном мейнстриме».

Q15: Мне было очень завидно видеть видео поклонников Nintendo, которые с воодушевлением смотрели презентацию E3 в магазине Nintendo в Нью-Йорке. Когда Nintendo откроет магазин в Токио, будут ли подобные мероприятия проводиться здесь?

Сатору Шибата, член совета директоров: «В ноябре Nintendo Tokyo откроется в Shibuya Parco, первом отечественном магазине Nintendo. В Nintendo Tokyo мы будем продавать оборудование, программное обеспечение и аксессуары, а а также товары и персонажей игр Nintendo. Кроме того, мы будем проводить мероприятия, подобные тем, которые проводятся в Nintendo New York. Это место станет новой штаб-квартирой, в которой можно будет получать свежие новости Nintendo, и мы планируем проводить там различные мероприятия».