Здравствуйте! В предыдущих статьях мы начали разбирать графический модуль черепашка в языке python. Кто их пропустил вот ссылки ЧАСТЬ 1 и ЧАСТЬ 2 Как ранее уже говорил, черепашка появляется в центре экрана и свое движение начинает в правую сторону. Если нам необходимо начать рисовать в другом месте, необходимо до начала рисования переместить черепашку в нужные нам координаты, для этого используем команду «setposition (x, y)» ей передаем координаты по X и Y. Давайте рассмотрим простой пример. Для начала создадим наш экран, создадим переменную «okno» и присвоим ей значение «turtle.Screen( )». После этого мы можем изменять фон окна программы вызывая у переменной «okno» функцию «bgcolor». Для этого передаем функции параметр название цвета, например зеленый. Далее установим размер окна программы, у переменной «okno» вызываем функцию «setup». На данном этапе это необязательно. Просим черепашку нарисовать квадрат со стороной 50 пикселей, а потом переместим наш курсор в левый нижний угол и