Найти в Дзене

Поиски автора и разговор со зрителем

Событие: VR-спектакль «В поисках автора» VR-спектакль, в котором объединились классическое театральное искусство и современные технологии
Организаторы: Андрей Зубов, Данил Чащин
Начало проекта: 2017 год Идея VR-спектакля появилась у Андрея Зубова в 2016 году. Он готовился к экзамену по зарубежному театру в ГИТИСе, и ему в руки попала пьеса Луиджи Пиранделло «Шесть персонажей в поисках автора». Тогда VR-технологии только зарождались, люди все больше экспериментировали со съемкой 360. «Это было такая дань театру и следование технологиям. Я захотел поставить пьесу в театре. Я написал Данилу Чащину, мы начали разрабатывать этот проект. И потом я свел эти два мира: идею реализации спектакля и VR-технологии. На тот момент такого опыта не было, и мы стали изучать, каких это потребует ресурсов и вложений», — рассказывает Андрей. Сначала пьесу разобрали на эпизоды, освежили язык текста и сделали ее современной. С текстом работала Юлия Поспелова. На фестивале «Живые лица» ее работа получила

Событие: VR-спектакль «В поисках автора»

VR-спектакль, в котором объединились классическое театральное искусство и современные технологии
Организаторы: Андрей Зубов, Данил Чащин
Начало проекта: 2017 год

Идея VR-спектакля появилась у Андрея Зубова в 2016 году. Он готовился к экзамену по зарубежному театру в ГИТИСе, и ему в руки попала пьеса Луиджи Пиранделло «Шесть персонажей в поисках автора». Тогда VR-технологии только зарождались, люди все больше экспериментировали со съемкой 360.

-2

«Это было такая дань театру и следование технологиям. Я захотел поставить пьесу в театре. Я написал Данилу Чащину, мы начали разрабатывать этот проект. И потом я свел эти два мира: идею реализации спектакля и VR-технологии. На тот момент такого опыта не было, и мы стали изучать, каких это потребует ресурсов и вложений», — рассказывает Андрей.

-3

Сначала пьесу разобрали на эпизоды, освежили язык текста и сделали ее современной. С текстом работала Юлия Поспелова. На фестивале «Живые лица» ее работа получила приз за лучшую драматургию. Одни эпизоды снимали на камеру, другие — ставили на сцене.

-4

«В пьесе старый, непривычный для нас язык, поэтому сначала мы думали адаптировать, а потом это стало самостоятельным произведением. Нам и критики говорили, что у нас совершенно отдельная пьеса получилась, а не просто адаптированный вариант», — отмечает Андрей.

От идеи до реализации спектакля прошло примерно полтора года. Большая часть времени ушла на переписывание пьесы: сначала создавался первый драфт, потом вносились изменения, драматург перерабатывал текст. В декабре проект получил Президентский грант, а уже в сентябре состоялась премьера.

Съемки велись на камеры 360. В классическом кино съемочная команда находится за камерой. В съемке 360 вокруг камеры никого не должно быть: нельзя спрятать световые, звуковые приборы и самого оператора. Команда просто запускает съемку и уходит с площадки, чтобы не попасть в объектив.

Для Андрея самым сложным было все настроить: разработать приложение, закупить очки, следить, чтобы видео включалось вовремя. Данил признается, что не сразу получилось сработаться с актерами, потому что они только в день премьеры увидели видео в очках.

«У нас была подводная съемка, они плавали, и у них был такой немой вопрос на лице: “Что за ерундой мы занимаемся?” И только увидев сцену, они поняли. “Теперь понятно, ради чего мы два часа в костюмах ночью плавали в холодном бассейне”», — вспоминает Андрей.

Проект выиграл грант от Молодежного театрального центра «Космос». С организацией помогали команды «Медиаполиса» и продюсерского центра «База». Информационным освещением проекта занимался телеканал «Тюменское время». В том числе они делали сюжет, который стоит внутри спектакля. Поддержали IT-компании Esoft и «Ключевой фактор».

Андрей уверен, что главное — это усердная работа. Можно жить в родном городе и делать проект для Москвы. Ведь на самом деле для форматов нет границ, можно совместить кино и театр, внедрить в классику современные технологии, и все это обязательно найдет своего зрителя.