Найти в Дзене

World of WarCraft Classic - стоит ли её ждать и так ли она хороша?

World of WarCraft – уникальная игра, она живёт уже 15 лет и за эти годы претерпела множество изменений. Она развивалась, не каждое из принятых решений Blizzard было, как показывает время, верным, но, как бы то ни было, игру всегда старались развивать, чтобы она шла в ногу со временем. Но не все были рады таким метаморфозам, как и в любом другом ремесле, находятся фанаты классического строя игры, настоящие ценители первозданного материала, но, все ли «олды» и в правду такие хардкорные фанаты? Конечно же, нет, большинство современных фанатов "ванилы" не будут играть в нее дольше одной-двух недель, так как они не понимают с чем им предстоит столкнуться, точнее не помнят это, так как все было на самом деле. Я хочу обсудить как раз те моменты, о которых так яростно говорят фанаты классики, но именно эти моменты и буду отталкиваться таких ценителей игры. Несбалансированность классов. На что сейчас больше всего жалуются хардкорые фанаты серии, конечно же, на то, что игру упростили, а в
Оглавление

World of WarCraft – уникальная игра, она живёт уже 15 лет и за эти годы претерпела множество изменений. Она развивалась, не каждое из принятых решений Blizzard было, как показывает время, верным, но, как бы то ни было, игру всегда старались развивать, чтобы она шла в ногу со временем.

Но не все были рады таким метаморфозам, как и в любом другом ремесле, находятся фанаты классического строя игры, настоящие ценители первозданного материала, но, все ли «олды» и в правду такие хардкорные фанаты? Конечно же, нет, большинство современных фанатов "ванилы" не будут играть в нее дольше одной-двух недель, так как они не понимают с чем им предстоит столкнуться, точнее не помнят это, так как все было на самом деле. Я хочу обсудить как раз те моменты, о которых так яростно говорят фанаты классики, но именно эти моменты и буду отталкиваться таких ценителей игры.

Несбалансированность классов.

-2

На что сейчас больше всего жалуются хардкорые фанаты серии, конечно же, на то, что игру упростили, а всех персонажей сделали самодостаточными и, если можно так выразиться, уровняли их. В классике такого не было, в классике вы должны были тщательно выбирать класс, продумывать наперед, кем вы хотите играть, что вам ближе, хотите вы уничтожать своих врагов магией огня, играя за фаермага, или нападать из тени, играя разбойником, или друидом или нестись в бой воином, словно берсерк, звучит интересно, не так ли? Только вот на самом деле все было не так радужно, как кажется. Игра не давала вам играть тем, кем вы хотите, хочется вам быть бесстрашным воином света, заслоняющим собой товарищей – нет, вы не сможете играть за танка, если вы не воин, никто не возьмёт вас в рейд. Хотите изничтожать своих недругов разрушительной магией хаоса, отыгрывая чернокнижника "проповедующего" разрушение - ничего у вас не получится, потому что дестро-лок атакует, в основном, огненной магией, а как мы помним в борьбе с Рагнаросом и его приспешниками огонь не поможет, тоже самое касается фаер-мага. Уже звучит не так уж и весело, и что же по итогу хуже – самодостаточные классы, когда вы можете играть кем угодно, и вы будете полезны в рейде, или строго хардкорное разделение классов, но поиграть за некоторые у вас просто не получится?

Знаменитая прокачка в "ваниле".

-3

Ещё одна вещь, которую сразу вспоминает любой фанат – это знаменитая классическая прокачка – целое приключение длинной в 60 уровней и многие часы путешествий по просторам Азерота. Никаких указателей на миникарте, все по описанию, сказано идти на север – направляйся на север, ориентируясь по компас на миникарте. Каждый класс качается по-своему, у каждого это свое приключение, без скалирования, о котором твердит каждый, но так ли тут все прекрасно, приятно и лампово? Как бы не так, я уже говорил, что, если вы не воин, то вы не сможете танковать в рейдах, но прокачка за воина – это уже не веселое путешествие полное препятствий, побед и поражений — это мука для любого игрока. Те, кто прокачивал воинов в классике – вы герои. Но в тоже время прокачка за охотника или чернокнижника – это просто прогулка по солнечному лугу в компании друзей, у вас есть сумоны (призываемые персонажи) которые помогают вам в прокачке и защищают вас от врагов, но на сколько весело прокачиваться за чернокнижника на столько же и удручающе печально играть за него в период хайлевела. Так что же лучше, одинаковая для всех, даже в чем-то монотонная, прокачка в актуале или абсолютно не сбалансированная и нечестно сложная прокачка за отдельных персонажей в классике? Не стоит забывать, что прокачка – это всего лишь вступительное слово к игре в жанре ММО, так должна ли она быть зубодробительной сложности?

Такие моменты как, владение оружием, поля боя, инсты по несколько часов каждый и прочее, я не упомянул, в связи с тем, что это менее значимые механики, которые не мешают играть, а в чем-то даже скрашивают темные пятна игры. Но неужели все так плохо и "ванила" – это пережиток прошлого, который не стоит внимания – мой ответ нет, и я объясню почему. Самый главный аргумент в пользу классики – это социализация, сколько историй можно рассказать друзьям в баре о том, как вы встретились с таким же воином-бедолагой в мертвых топях, и продолжили прокачку вместе, и уже не так сложно, а даже весело. Или истории о том, как ваш чернокнижник, никому не интересный как РДД в рейде уничтожает всех в мировом PVP, не оставляя никому и шанса. При всех своих недостатках классика завлекает своим шармом и историями, которые создаете вы сами, пробегая по степям мимо знаменитого перекрестка. И отвечая на вопрос, заданный в названии статьи, я скажу - да, игру ждать стоит, хотя-бы для того чтобы познакомиться с этим невероятно чарующим миром классического WarCraft'а снова.

-4

Лок-Тар Огар герои, встретимся на полях сражений!

Мнением делился Григорий Лысёнок. Группа Вконтакте.