Скоро Electronic Arts должны анонсировать следующую часть серии гонок Need For Speed. По словам разработчиков, в новой NFS мы вновь увидим как гонщиков, так и представителей закона, которые противостоят друг другу. Также напомню, что в это году серия отмечает двадцатипятилетний юбилей.
В честь такого знаменательного события, я решил вспомнить лучшие игры этой серии. Но сначала немного истории.
Need For Speed начала свой путь в 1994 году. После релиза самой первой части, вышло двадцать три игры и три других проекта, связанных с серией. За все время игрой занимались различные студии, а игра успешно продавалась все это время и по состоянию на сегодня является одной из самых успешных аркадных гонок. Общее число продаж игр составляется сто пятьдесят миллионов.
Пока не вышел легендарный Underground, серия фокусировалась на топовых суперкарах и гонок по красивым трекам, где вас могли подловить и преследовать представители полиции. Сюжета как такового не было, как и кастомизации автомобиля. Когда продажи стали идти вниз, то разработчики решили внести в серию кардинальные изменения.
Underground
Разработчики решили изменить концепцию гонок и теперь вместо дорогих машин и живописных треков пересадили игроков на более приземленные авто и обычные дороги города. Такое переосмысление прошло удачно и игровое сообщество по достоинству оценило игру.
Вместе с Underground к нам пришел сюжет, новые режимы заездов, новое управление, отличный визуал для тех времен, многопользовательский режим и полноценная кастомизация автомобилей.
Благодаря таким факторам, игра стало одной из самых успешных в мире, а тираж копий составил более пятнадцати миллионов.
Underground надолго определил направление серии, выведя ее на новый уровень.
Underground 2
После успеха Underground, ЕА спустя один год выпускают вторую часть - Underground 2.
Своими идеями и концептами вторая часть не сильно изменилась по отношению к оригиналу и это оправдано, так как толком менять ничего и не нужно было. Разработчики сделали игру масштабнее, добавили нововведения.
В первый раз за всю историю в серии появился открытый мир, где можно было найти большое количество заездов. Были добавлены и новые типы машин, а тюнинг еще больше расширился.
Были добавлены и новые типы заездов, значительно внесших разнообразие в серию. Кампания стала длиннее, а видеоролики еще интереснее. Вся звуковая составляющая была переделана.
Хоть по продажам сиквелу не удалось опередить оригинал, игра все же была хорошо принята игровым сообществом и стала такой-же культовой.
Most Wanted
Две игры Underground хоть и пользуются любовью и стали легендарными, но Most Wanted - это игра, которую многие фанаты считают самой лучшей за всю историю NFS.
Уличные гонки остались на месте, однако были добавлены изменения. Вместо ночи теперь у нас светлое время суток, а история стала интереснее и увлекательнее. Кастомизация также осталась на месте, однако она не такая глубокая.
В игру вновь добавили суперкары, чтобы парк автомобилей был разнообразнее.
Графика сильно подтянулась, добавлены улучшенное освещение и новые эффекты. На момент релиза игра была одной из самых лучших по части визуала.
В игру была добавлена механика с полицейскими погонями, что и сделало игру одной из лучших в серии для большинства геймеров. Погони сопровождались различными уровнями преследования, вплоть до применения авиации и специальных полицейских средств. На карте были добавлены объекты, с которыми можно взаимодействовать, чтобы уйти от погони.
В серии всегда были отличные саундтреки, однако в Most Wanted музыка была на высоте. OST включал как музыку от композитора, так и популярных звезд. Лично я до сих пор слушаю треки из игры.
Тираж проданных копий в итоге оказался больше шестнадцати миллионов копий, сделав Most Wanted самой успешной игрой NFS. Даже по состоянию на сегодня, игру никто не смог опередить в серии. Most Wanted настолько полюбилась, что сегодня можно найти большое количество модификаций, улучшающих графику и вносящих различные изменения. По такому желанию обновить серию, можно понять, что игровое сообщество не хочет расставаться с игрой.
Carbon
Спустя год после Most Wanted в релиз выходит Carbon, который ничем особо новым не выделялся. Игра больше является напоминанием игрокам, о том, что серия жива.
Carbon - это игра, которая воплотила в себя все элементы MW и Underground. Снова вернули ночное время суток и глубокую кастомизацию, остались на месте и полицейские погони.
Тем не менее в игру все-же добавили что-то новое, например режим, однако все равно этого недостаточно.
Новый вид заезда - "Каньон", который включает гонки, где сначала мы едем перед оппонентом, а затем - позади него. Побеждает тот, кто заработал больше всего очков. Если обогнать гонщика и на протяжении 10 секунд удерживать лидирующее положение, то вы автоматом одержите победу. В режиме можно было как раз плюнуть слететь с трассы в обрыв.
Другие нововведения не особо понравились геймерам. Были добавлены захватываемые области в городе, чтобы продвигалось повествование, но это было не очень увлекательно и скучно.
Также появилась возможность формировать отряд гонщиков, каждый из которых обладал своими умениями. Скиллы применялись во время заездов, а активировали их мы сами. Можно было заблокировать оппонентов или, например, есть скилл, позволяющий искать обходные пути на треке. Вся проблема заключается в том, что ИИ в игре не самый лучший. Зачастую применение навыков только мешало.
Carbon - это не самая худшая игра, просто на фоне своих предшественников, она ничем выдающимся не выделяется.
Pro Street
Pro Street - довольно неоднозначная игра. Так или иначе, игра все же была успешной, особенно если сравнивать с тем, что вышло в релиз спустя год.
Разработчики решили обновить серию и изменить идеологию. Теперь никакого стритрейсинга. Игрокам придется состязаться на легальных основах. По своей идее Pro Street более реалистична, в игре заменили аркадное управление на более сложное. Также появились повреждения автомобилей. Так, можно было полностью уничтожить свое авто.
Все машины теперь классифицированы и каждый вид теперь относится к своему типу заездов. Например машина для дрифта может быть использована только в рамках данной категории заезда.
Тюнинг тоже повергся изменениям. Если изменить кузовные части авто, то на трассе менялись и характеристики, что влияло на скорость и управление. Колеса можно было тюнинговать по отдельности.
Так как у Pro Street больше сходства с симуляторами, то можно было более глубоко настроить силовую установку, коробку. тормоза и т.д. К слову, это очень удобно, если кастомизировать под определенную гонку.
Хоть в игре было много новшеств, она не всем понравилась. И игроков можно понять, ведь вместо фановых ночных заездов, у нас теперь серьезные реалистичные гонки.
Игра неоднозначна, так как она, по сути, не является ни симулятором, ни аркадной гонкой. К тому же физическая модель в игре была очень плохой и из-за этого от вождения лично я не получал никакого удовольствия. А ведь контроль над автомобилем - чуть ли не самое главное в компьютерных гонках.
В итоге Pro Stteet не стала особо популярной и игроками не полюбилась.
***
Существует множество факторов, которые определили нашу с вами любовь к серии. Это и динамичные заезды на люксовых авто, и возможность кастомизировать автомобили. А погони с представителями закона заслуживают отдельной похвалы.
Как я писал в начале статьи, скоро должны анонсировать новую часть NFS, где нам обещают снова гонки с полицией. Лично мне хотелось бы увидеть в юбилейной части глубокий и интересный сюжет, полную кастомизацию, динамичные полицейские погони и много автомобилей разных классов.