С жанром интерактивного кино столкнулся еще в 2005 году, а именно с игрой Fahrenheit от студии Quantic Dream. В тот момент для меня этот жанр скорее остался до конца не понятым, но интересным для освоения, запутанная история с различными вариантами развития событий и несколькими концовками, с неординарным геймплеем, совмещающим в себе элементы квестов, и QTE(quick time events) сделали игру запоминающейся, она оставалась в памяти даже спустя многие годы. После анонса Heavy Rain, стало очевидно что игра сделала не шаг и не два вперед, технологии развивались стремительно и уже в новом произведении нас ждала полный апгрейд игрового жанра. Но как оказалось игра пропускала народную платформу, и выходила сразу на консолях, что для меня означало полную невозможность оценить игру. И только спустя долгие годы, благодаря Epic Games, у владельцев ПК появилась возможность поиграть в данное произведение. Игра встречает нас классической семейной идиллией, подчеркнутой насыщенными цветами в кадре и