Современная культура основывается, в первую очередь, на информационных технологиях. Такой порядок вещей позволил компьютерным играм занять прочное место в наших сердцах. С появлением смартфонов и планшетов игры стали доступны максимально широкой аудитории. Ежедневно разработчики выкладывают на информационные ресурсы тысячи программ, многие из которых копируют друг друга. Рождаются споры. Но рождается ли в спорах истина? Для того чтобы разработчик мог защищать права на компьютерную игру, он должен знать, что представляет из себя этот объект интеллектуальной собственности. Компьютерная игра не входит в перечень поименованных объектов, охраняемых законом. На практике видеоигра воспринимается как: 1. сложный объект – мультимедийный продукт
2. программа для ЭВМ Мы будем придерживаться первого варианта, и воспринимать игру как составной мультимедийный продукт, состоящий из большого количества элементов, каждый из которых может охраняться отдельно:
-название игры
- исходный код (программа дл