Паркур в частности и вертикальный геймплей в целом в настоящие время довольно хорошо представлен в играх. Игроки носили грузы в антиутопии и бегали от зомби, солдаты будущего прыгали по стенам в CoD и TitanFall, для серии AC паркур стал одним из главных символов. Еще один взгляд на концепт нам предложили разработчики из Klei Entertainment сделав адаптацию известной детской игры "Пол это лава". Львиную долю игрового времени занимает прохождение различных трасс. Трассы сгруппированы по локациям, каждая из которых стилизована под какой-нибудь элемент городской инфраструктуры, например школу или детскую площадку. Между прохождениями трасс
локации можно свободно исследовать, без опасности провалиться в лаву, в поисках коллекционных предметов или дополнительных челленджей. Во время забега появляются дополнительные условия, например финишировать за определенное время или набрать заданную скорость. За их выполнение открываются различные предметы для кастомизации вашего аватара, причем р